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オトモアイルーについて オトモアイルーのステータス
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道具 / 剥ぎ取り素材 / 採取素材 / 調合 アイテム - 剥ぎ取り素材 モンスターから剥ぎ取ったり、撃破時に落とす素材について。 ※暫定的にモンスター別に並べています。今後、素材別リストも作ったり下位と上位に分ける予定。 小型モンスター モンスター 入手素材 生息地 アイルー 応急薬、まんまるドングリ、肉球のスタンプ アプケロス 生肉、アプケロスのキモ、竜骨【小】、竜骨【中】 旧砂漠 アプトノス 生肉、竜骨【小】 孤島 イーオス イーオスの皮、イーオスの鱗 火山 ウロコトル 溶岩獣の鱗、竜骨【中】、龍殺しの実 火山 オルタロス 甲虫の腹袋、甲虫の大顎、モンスターの体液 古代林 ガーグァ 生肉、丸鳥の羽、竜骨【小】不意打ち時:ガーグァのフン、虫の死骸、薬草 渓流 ガウシカ 生肉、ガウシカの角、ホワイトレバー 雪山 ガブラス 縞模様の皮、翼蛇竜の皮、翼蛇竜の頭 火山 ガミザミ ザザミソ、大きな骨、とがった爪、鎌蟹の小殻 沼地、火山 ガレオス 魚竜のキモ、砂竜の鱗、砂竜のヒレ、砂竜の牙 旧砂漠 ギアノス ギアノスの皮、ギアノスの鱗 雪山 クンチュウ 盾虫の甲殻、とがった牙、モンスターの体液 旧砂漠 ゲネポス ゲネポスの麻痺牙、ゲネポスの鱗、ゲネポスの皮 旧砂漠 ケルビ 生肉、ケルビの角、暖かい毛皮、ホワイトレバー 古代林 ジャギィ 鳥竜種の牙、ジャギィの皮、ジャギィの鱗、竜骨【小】 古代林、孤島 ジャギィノス 鳥竜種の牙、ジャギィの皮、ジャギィの鱗、竜骨【小】 孤島、渓流 ブナハブラ 飛甲虫の甲殻、飛甲虫の羽、モンスターの体液 古代林 ブルファンゴ 生肉、獣骨、ファンゴの毛皮、ファンゴの頭 森丘 ポポ 生肉、ポポノタン、獣骨、大きな骨 雪山 マッカォ 鳥竜種の牙、マッカォの皮、マッカォの鱗、竜骨【小】 古代林 ムーファ 雲羊鹿の角、雲羊鹿の天然毛 孤島 メラルー 携帯食料、携帯シビレ罠、肉球のスタンプ、秘密のポーチ 火山 ヤオザミ ザザミソ、とがった爪、盾蟹の小殻 旧砂漠 ランゴスタ ランゴスタの甲殻、ランゴスタの羽、モンスターの体液 ランポス 鳥竜種の牙、ランポスの鱗、ランポスの皮 森丘 リノプロス 生肉、草食竜の頭殻、草食竜の甲殻、竜骨【中】 古代林 リモセトス 生肉、首鳴竜の皮水飲み中:深睡蓮の根、深睡蓮の塊根 古代林 ルドロス 未熟な海綿質、水生獣の皮、海綿質の皮 孤島 大型モンスター モンスター名であいうえお順。 落とし物は、飛んでいるモンスターを地面に叩き落としたりした際にモンスターが落として地面で光るもの。 モンスター 剥ぎ取り 落とし物 部位破壊報酬 アオアシラ 青熊獣の毛青熊獣の甲殻大きな骨 牙獣のナミダ青熊獣の毛ハチミツ(捕食中)サシミウオ(捕食中)黄金魚(捕食中) 【腕】青熊獣の腕甲、青熊獣の毛 イャンクック 怪鳥の鱗、怪鳥の甲殻怪鳥の翼膜、巨大なクチバシ 竜のナミダ怪鳥の鱗怪鳥の耳 【頭部】怪鳥の鱗、怪鳥の耳 イャンガルルガ 黒狼鳥の鱗、黒狼鳥の甲殻黒狼鳥の翼、黒狼鳥のたてがみ【尻尾】黒狼鳥の尻尾、黒狼鳥の鱗 竜のナミダ黒狼鳥の鱗黒狼鳥の翼 【耳】黒狼鳥の耳、黒狼鳥の鱗【クチバシ】尖ったクチバシ、黒狼鳥の鱗【背中】黒狼鳥のたてがみ、黒狼鳥の甲殻【翼】黒狼鳥の翼、黒狼鳥の甲殻 ウルクスス 白兎獣の氷爪、白兎獣の腹甲白兎獣の毛、白兎獣の耳大きな骨 オストガロア 古びたバリスタ弾 【背中】骸体骨、骸椎骨、発光する粘液【外殻】骸棘殻、骸体殻【噴出口】骸体殻、骸椎骨、発光する粘液 ガムート※4回剥ぎ取り可 巨獣の毛、巨獣の甲殻巨獣の赤毛、巨獣の牙巨獣の頭殻 牙獣のナミダ雪甲塊巨獣の赤毛 【頭部】巨獣の牙、巨獣の毛、巨獣の甲殻、巨獣の頭殻【鼻】巨獣の赤毛、巨獣の鼻棘【尻尾】巨獣の甲殻、雪甲塊 ガララアジャラ 絞蛇竜の甲殻絞蛇竜の皮絞蛇竜の牙寒気立つクチバシ 竜のナミダ絞蛇竜の鳴甲寒気立つクチバシ絞蛇竜の骨髄 【頭部】絞蛇竜の牙、寒気立つクチバシ【背中】絞蛇竜の甲殻、絞蛇竜の鳴甲、寒気立つクチバシ【後脚】絞蛇竜の甲殻、絞蛇竜の皮、竜骨【大】【尻尾】絞蛇竜の皮、絞蛇竜の鳴甲、絞蛇竜の骨髄 キリン クシャルダオラ ケチャワチャ ゲリョス 狂走エキス、ライトクリスタル毒袋、ゴム質の皮毒怪鳥の翼膜、毒怪鳥の頭 竜のナミダ狂走エキスライトクリスタル 【トサカ】ライトクリスタル、毒怪鳥の頭、鉄鉱石 ショウグンギザミ 鎌蟹の甲殻、鎌蟹の脚、黒真珠 ヤド真珠黒真珠 【ヤド(グラビモス)】竜頭殻、鎌蟹の甲殻【ヤド(飛竜)】竜頭殻、鎌蟹の甲殻、竜骨【大】【ヤド(巻き貝)】鎌蟹の甲殻、大きな骨【爪】鎌蟹の爪 ジンオウガ セルレギオス 千刃竜の刃鱗、千刃竜の飛刃片千刃竜の爪、千刃竜の翼爪【尻尾】千刃竜の飛刃片千刃竜の槍尾、千刃竜の刃鱗 竜のナミダ千刃竜の飛刃片 【頭部】千刃竜の刀角、千刃竜の刃鱗【翼】千刃竜の翼爪、千刃竜の飛刃片、千刃竜の刃鱗【脚】千刃竜の爪 ダイミョウザザミ 黒真珠、ザザミソ、竜骨【大】盾蟹の爪、盾蟹の甲殻 ヤド真珠黒真珠 【ヤド】盾蟹の甲殻、朽ちた真紅の角、竜骨【大】【爪】盾蟹の爪 タマミツネ 泡狐竜の爪泡狐竜の鱗泡狐竜の滑液泡狐竜の紫毛泡狐竜の逆鱗 竜のナミダ泡立つ滑液泡狐竜の鱗泡狐竜の逆鱗 【頭部】泡狐竜の綿ヒレ、泡狐竜の鱗、泡狐竜の逆鱗、泡立つ滑液【爪】泡狐竜の爪、泡狐竜の紫毛、泡狐竜の鱗【背ビレ】泡狐竜の錦ヒレ、泡狐竜の紫毛【尻尾】泡狐竜の紫毛、泡立つ滑液、泡狐竜の逆鱗 ディノバルド 斬竜の牙斬竜の鱗斬竜の甲殻斬竜の炎状殻斬竜の逆鱗 竜のナミダ赤熱した火炎囊斬竜の逆鱗 【頭部】斬竜の牙、赤熱した火炎囊、斬竜の炎状殻斬竜の逆鱗【背中】斬竜の炎状殻、斬竜の甲殻【前脚】斬竜の鱗、斬竜の甲殻【尻尾】斬竜の尾刃片、斬竜の炎状殻、斬竜の鱗 テツカブラ 鬼蛙の鱗、鬼蛙の甲殻鬼蛙の爪、厳めしい頭骨大きな骨 ガマのナミダカワズの油 【顎】鬼蛙の大牙、厳めしい頭骨【後脚】鬼蛙の爪、鬼蛙の鱗、鬼蛙の甲殻【背中】鬼蛙の甲殻、鬼蛙の鱗 ドスイーオス ドスガレオス 砂竜の牙、砂竜の鱗、砂竜のヒレ 竜のナミダ砂竜の鱗魚竜のキモ 【頭部】砂竜の牙【背ビレ】砂竜のヒレ【尻尾】砂竜の鱗、砂竜のヒレ ドスゲネポス ゲネポスの大皮、ドスゲネポスの大牙ドスゲネポスの頭、麻痺袋 竜のナミダゲネポスの鱗 【頭部】ゲネポスの大皮、麻痺袋、ドスゲネポスの頭 ドスファンゴ 大猪の牙、大猪の皮ファンゴの頭、大きな骨 牙獣のナミダ大猪の皮大猪の牙 ドスマッカォ 跳狗竜の鱗、跳狗竜の赤皮マッカォの鱗、跳狗竜の尾棘 竜のナミダマッカォの鱗 【頭部】王者の冠羽、跳狗龍の赤皮【尻尾】跳狗竜の尾棘 ドスランポス ランポスの大爪、ランポスの鱗ランポスの大皮、ドスランポスの頭 竜のナミダランポスの大爪 【頭部】ランポスの大皮、ドスランポスの頭、鳴き袋 ドドブランゴ 雪獅子の牙、雪獅子の毛雪獅子の髭、大きな骨 雪獅子の毛なわばりのフンモンスターのフン 【牙】雪獅子の牙【尻尾】雪獅子の尻尾、雪獅子の毛 ナルガクルガ 迅竜の牙、迅竜の鱗迅竜の黒毛、迅竜の刃翼【尻尾】迅竜の鱗、迅竜の尻尾、迅竜の骨髄、迅竜の尾棘 竜のナミダ迅竜の鱗 【頭部】迅竜の鱗、迅竜の牙【刃翼】迅竜の刃翼、迅竜の黒毛【尻尾棘】迅竜の尾棘、迅竜の黒毛 ハプルボッカ 潜口竜の頭殻、潜口竜の甲殻潜口竜の皮、鮮やかな体液 竜のナミダ鮮やかな体液 【エラ】潜口竜の甲殻、潜口竜の頭殻、鮮やかな体液【前脚】潜口竜の爪、潜口竜の皮 ブラキディオス なぞの粘菌、砕竜の黒曜甲砕竜の頭殻、砕竜の拳 ホロロホルル 睡眠袋、夜鳥の翼爪夜鳥の羽鱗、夜鳥の翼膜 竜のナミダ夜鳥の翼爪夜鳥の羽鱗 【頭部】夜鳥の耳、夜鳥の羽鱗【翼】夜鳥の翼爪、夜鳥の翼膜【尻尾】夜鳥の尾羽、夜鳥の羽鱗 ラギアクルス 海竜の皮、海竜の鱗海竜の爪、海竜の背電殻【尻尾】海竜の尻尾、海竜の鱗海竜の逆鱗 竜のナミダ海竜の鱗海竜の逆鱗 【頭部】海竜の角、海竜の鱗、海竜の逆鱗【前脚】海竜の爪、海竜の鱗、竜の爪【胸】海竜の皮、海竜の鱗【背中】海竜の背電殻、海竜の鱗 ラングロトラ 赤甲獣の甲殻、赤甲獣の爪赤甲獣の蛇腹甲、麻痺袋 牙獣のナミダ麻痺袋赤甲獣の蛇腹甲 【背中】赤甲獣の蛇腹甲、赤甲獣の甲殻 リオレイア 雌火竜の鱗、雌火竜の甲殻雌火竜の翼膜、雌火竜の棘火炎球【尻尾】雌火竜の鱗、雌火竜の棘、火竜の骨髄、雌火竜の逆鱗 竜のナミダ雌火竜の鱗雌火竜の棘雌火竜の逆鱗 【頭部】雌火竜の甲殻、雌火竜の鱗、雌火竜の逆鱗【翼】火竜の翼爪、竜の爪、雌火竜の翼膜【背中】雌火竜の甲殻、雌火竜の鱗、雌火竜の逆鱗 リオレウス 火竜の甲殻、火竜の鱗、火竜の翼膜火竜の骨髄、火炎袋【尻尾】火竜の尻尾、火竜の骨髄、火竜の鱗、火竜の逆鱗 竜のナミダ火竜の鱗火竜の逆鱗 【頭部】火竜の鱗、火竜の甲殻、火竜の逆鱗【翼】火竜の翼爪、火竜の翼膜、竜の爪【背中】火竜の甲殻、火竜の骨髄、火竜の逆鱗 ロアルドロス 狂走エキス、水獣の爪、水獣の鱗海綿質の皮、水袋【尻尾】水獣の尻尾、水獣の鱗 【頭部】水獣のトサカ、水獣の鱗【首周り】狂走エキス、海綿質の皮、水獣の鱗
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登録日:2009/06/06(土) 23 05 03 更新日:2024/09/01 Sun 02 17 26NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 14位 3では強武器 Rance チクッ…チクッ… モンスターハンター モンハン モンハン武器 ランス 初代では最強 ←盾をかまえてチクチクするだけでいい 回避ランサーカコイイ 城塞 太刀被害者の会 槍 武器 水中戦の王者 突っ込むだけならブタでも出来る 突進 ランスとは『モンスターハンター』シリーズに登場する武器種の一種。 ●目次 概要 特徴 攻撃方法基本モーションスタイル/入れ替え技 MHF 狩技(MHX(X)) クラッチクロー関連(MHW I) 鉄蟲糸技(MHRise( S)) 作品ごとの扱いMH MHG MH2 MHP2/2G MHF MH3/3G MH4/4G MHX/XX MHW MHW IB Rise Rise S オススメスキルシリーズ共通 MHF MHR S 作品ごとの主力銘MHP2G MHXX アイスボーン MHRise S 余談 概要 右手に大きな盾と左手にリーチの長い槍を持つ攻防を両立した武器。片手剣と同じように槍と大盾が必ずセットで運用される。 所謂『槍』の武器だが、ファンタジー世界や歴史上における槍騎兵の持つ槍よりもかなり大きい。 だがモンハン世界のハンターは屈強なため、現実では人間が両手でも持ち歩けなさそうな巨大サイズの槍を大盾と片手ずつで扱う。 しかしその重量はハンターの膂力をもってしても重いのか、抜刀中の移動力が非常に低いという弱点を持つ。 MH2から派生した武器カテゴリに砲撃能力を持たせたガンランスが存在する。 初代~MHPにおいては「工房試作品ガンランス」という火属性ランスが存在しており、当時開発中であったガンランスという設定。 ガンランス実装後もランスに残ったが見た目が同じまま「ガトリングランス」と名を変えている。 ガンランスがリストラされた3では、異国で開発中の新武器として「ブレインフォックス」というやはりガンランスに似たランスが登場した。 特徴 長い槍による突き攻撃が中心なためリーチがトップクラスに長く、大型モンスターの弱点をピンポイントで狙いやすい武器。 しかし突き攻撃は剣とは違い攻撃の軌道が点なため横や縦に狭く、慣れるまでは攻撃を当てることそのものが難しい。特に最序盤は小型モンスターとの戦闘が中心なため、余計に攻撃が当たりにくい。 その大きな盾はあらゆる攻撃を悉く受ける。ガンランスと並んでトップのガード性能を誇るため、ノックバックなしでガードできる攻撃が多い。 また敵に張り付いてチクチク攻撃し続けられるため、大剣などのような派手さは無いが確実に安定したダメージを稼げる。 シリーズを重ねるごとに各武器種にアクションが追加されていく中、ランスに与えられるのは多くがガード絡みのものなので、開発側にもランス=ガードという図式があるのだろう。 しかし、その大きな盾により機動力は低く、ステップを使用することができる代わりに他武器のような通常の回避ができない。また、武器をしまうのが非常に遅い。 その重さ故に初心者には扱いづらく、また特徴と使用感の問題から他武器のノウハウを活かし難い。玄人向けの武器である。 ただしMH3/MH3Gの水中戦に関しては話が少し変わってくる。 水中戦ではどの武器種でも機動力が落ちてしまうが、強力なガード性能を持つ代わりに機動力が元々無いランスでは、水中でも立ち回りのセオリーが通じるため、優位に立ちやすい。 とはいえ、動きに慣れれば堅牢なガードと長いリーチ、定点攻撃のしやすさで水中戦じゃなくても快適な狩りを行うことが可能……ソロプレイなら。 ある意味最大の難点として、攻撃のほとんどにスーパーアーマーがないという問題があり、マルチでは他ハンターの攻撃に巻き込まれてコケるのは日常茶飯事。 そして機動力がないのでモンスターがあちこち動き回るマルチでは追いかけるのも一苦労。突進?仲間を吹っ飛ばしてキックされたいならどうぞ。 とまぁマルチプレイでの使い勝手はお世辞にも良いとは言えず、オンライン環境の整った近年のシリーズでの使用率は下から数えた方が早い。 アイスボーンでは狩猟笛や操虫棍と最下位を争っており、最終アップデートで操虫棍の不具合が治ったことでいよいよドベレース開幕となった。 MHRiseでは突進の吹き飛ばし削除やひるみ軽減を大幅に積みやすくなったことでマルチ適性はマシになったが万年最下位だった狩猟笛が躍進した影響で ランスが最下位に墜ちてしまっている 。昔から低かったとか言わない。 続くサンブレイクでも最下位(しかもライズより使用率が下がっている)のうえ、公式生放送で晒し上げ全世界に発信されてしまった。 なお、そんな体たらくでもランス使いが一定数居るのは「ランス使いはランスしか使えないから」だと冗談交じりで言われている。 しかし先述の通りガードによる安定感は全武器の中でも群を抜いて高いので、 スーパーアーマーや機動力についても徐々に改善されつつあるので、一味違った狩りを行いたい人はぜひ触ってみるとよいだろう。 ちなみにフルフルとの相性は抜群。ガード性能をつければ放電をガードしたあと攻撃し放題になる。 ティガレックスとの相性もよいので勝てない人はザザミ装備とともにランスで出撃しよう。 また、MHXX以前は切断には強いが打撃に極度に弱い肉質への攻撃は打撃でダメージ計算する特性を持っていた(ただし攻撃力は切断より三割程ダウン) MHP2Gまではダメージだけでなく、ザザミの殻やアカムの腹など打撃限定の部位破壊も可能だった。 MHWからはこの仕様は無くなり、盾攻撃を除き純粋な切断武器になった。 攻撃方法 シリーズ通して細かい調整・変更点はあれど、 「突き、突き、突き、ステップの繰り返しで位置を調整しながらひたすら張り付く」 「避けられる攻撃はステップ回避、避けられない攻撃はガード、もしくはあえて受けてカウンター突き」 「距離を空けられたら突進or納刀」という基本原則はビックリするぐらい変わってない。 そしてこの基本の立ち回りさえできていれば、平均以上のDPSはちゃんと出せる信頼性がありがたい。 そのため、以前の作品で触っていれば新作でも割とすんなりと扱える、という古参武器故の強みを持つ。 派手な新要素が乏しいことが地味な理由の一つなのだが… なお、鈍重なイメージこそ強いが、極まったランサーの立ち回りは割と変態染みたトンデモない軽快さであることも多い。 基本モーション 中段突き 正面に向かって突きを出す。3回まで連続突きが可能で、上段突きも連携に混ぜられる。 上段突きよりは威力が低いが、まっすぐ攻撃するため扱いやすい。 上段突き 斜め上に突きを放つ。威力が高く、上方向に攻撃できるため弱点を狙いやすい。しかし、低い位置にある部位を狙いにくい、至近距離では当たらない時がある等、欠点も多い。 ちなみに突きの3段目は上段、中段共に威力は同じである。 MHF-Gでは秘伝書を取得して天の型、嵐の型を選択することで突き攻撃が4回まで可能になる。 抜槍突き 移動中に武器をしまった状態で攻撃することで使用できる。中段突きに近いモーションだが、威力は上段突きのそれと同じである。 突進などで離れてしまった相手に近寄る際の起点になり得る。 MHF-Gでは抜槍上段突きも可能。 ガード突き ガードしている状態から突く。突いている間はガードが解かれるものの、解かれている時間は短く、また出が早くガードしながら突けるので非常に扱いやすい。 だが威力は低いので、ランスに慣れるほど使わなくなる。 突進 ランスを前方に構え、スタミナを消費しながら突進する。ヒット数が多く、1ヒットはガード突き並、フィニッシュ突きに派生すればガード突きの倍の威力を出せる。 長い距離を一気に移動できるため、距離を詰める以外にも人によっては攻撃を避けるのにも使う。 大型の倒れた相手や逃げる相手に使うとかなりの手数を叩き出す。また振り向き中の相手とすれ違うように使えば、攻撃しつつ安全なポジション取りを同時にこなせる。 しかし、突進を行うまで、または突進後の硬直が長いので注意。 MH4からは突進中にセルフジャンプが可能になり、乗りを狙えるようになった。 ランスの誕生から長らく味方を吹き飛してしまう技だったためパーティでは控えるべきだったが、Riseで遂に味方への吹き飛ばしが削除され、使い勝手が大きく向上した。 なぎ払い MH3からの新アクション。突きのように3連攻撃に組み込めるが、なぎ払い同士の連携など、一部突きよりも連携が制限される。 横に広い範囲を攻撃できるため、ザコの掃除が苦手だったランスには助かる。また地味にスーパーアーマー付き。 Riseでは溜めなぎ払いが追加。短い溜めでランスの攻撃中単発最大火力を叩き出せるため一気に主力技に躍り出た。 ガード ランスの特徴である大盾。スタミナを消費することで攻撃をガードする。 移動速度はかなり遅いがガードしたまま移動も可能。この移動動作中に限りガードが維持されながらスタミナが回復するという地味すぎる重要仕様が存在する。 連続ヒットする風圧やついばみ等はスタミナを一気に削るためガードせず避けるように。 カウンター突き MH3から追加。構えた状態で敵の攻撃を受けると、ガード後即座に突きで反撃する。 ステップと同じタイミングで通常の突きから派生できるため、反撃はもちろんキャンセルガードとして使用しても結果的に手数が大幅に増える。 ただし突きの3段目やステップからの派生は不可なので、攻めのタイミングには注意。また重い攻撃には反撃不可。 多段攻撃に対しても2撃目以降を喰らうのでやはり反撃不可。カウンター可能な攻撃はきちんと見極めよう。というか、カウンターの実装以降多段攻撃が露骨に増えた気が…… Riseでは重い攻撃に対してもカウンターが発生するように改善された。とはいえ削りは入るし相変わらず多段攻撃が多いので無理は禁物。 パワーガード Worldより追加。構え中すごい勢いでスタミナを消費する代わりに全方位ガードとなりノックバックを軽減し、即座に反撃が可能。 名前からして通常ガードの上位版のようにも見えるが、実際にはカウンター突きの上位版である。 この状態からのカウンター突きは360度自由に出せる上に最大溜め+心眼となるため非常に強力。 通常のカウンター突きでは対応できない多段攻撃にも対応できるが、先述の通りスタミナ消費が激しいのと、名前に反してやたら削りダメージが入るのが難点。 他にも全方位ガードという特徴を利用してあえて背中側で敵の攻撃を受け、ノックバックで接近するという小技もあったり。 ガード前進・ガードダッシュ MH3から追加。スタミナを消費しガードを維持したまま前方に大きく前進する。 3連バクステより距離は短いが、ガード前進中は攻撃を受けてものけぞらなくなり、また3及び3Gでは攻撃を受け止めた分のスタミナ消費がなくなるという特性を持つ。 ただし両者とも重い攻撃には適用されない。 World以降はガードダッシュと名前が変わり、前後左右へ移動できるようになっている。 これによりランスの機動力は爆上がり。ステップでしか出来なかった位置調整を安全にできるようになった。 ただ、相変わらず遠くの相手を追いかけるのは苦手だし、ガードダッシュから出せる派生が弱いので万能というわけでもなかった。サンブレイクまでは。 盾殴り 同じくMH3から。 ガード前進からの派生。間合いを詰めつつ攻撃でき、更に通常突きに連携可能。 また、打撃なので頭に当てることでスタン値を稼げる。単独スタンはキツイが、ハンマーや笛のサポートには使える。 メイン攻撃手段とはならないが、ガードダッシュからその場を維持することができるアクションなので、間合い調整手段として使えたり。 飛び込み突き Worldから追加。ガードダッシュかパワーガードからの派生で、前方に小ジャンプしつつ連続ヒットする突きを繰り出す。 ガードダッシュの移動方向拡張と相まってランスの機動力を大きく上げた。 ただ、3hit技なのでカスヒットではカスダメージとなり、かといってフルヒットしてもおいしいわけでもなく(*1)、おまけに3hit分切れ味も減ると、攻撃面ではほぼ頼れずむしろ切れ味を消費するためモンスターの近くで使ってはいけない。 Riseではカスヒットでも3hitするようになり実質ダメージアップ。しかしまだまだ物足りない。 だがRise Sでは謎の超強化を受け、モーション値がライズの約1.6倍、属性補正に至っては約3倍と火力が爆増し、ランスの主力技に躍り出た。 物理火力では飛込み突き-溜めなぎ払い-ガードダッシュ-飛び込み突きのループが、属性火力ではガードダッシュ-飛び込み突き-ガードダッシュのループ(通称ピストン)がダウン時の高火力定点コンボとして定番となっている。 ステップ これを使いこなせるか否かでランスの使い勝手が大きく変わる。 武器を出している間の回避行動で、バックステップ、サイドステップがあり、その後の派生ができなくなるが大バックステップもある。 同じ盾持ちでステップを使用できるガンランスがあるが、あちらと異なりランスは3度までステップを連続で入力できる。回避している時間が短いため、回避性能+を使うことで、その無敵時間を利用し攻撃を悉く避けることも出来る。所謂回避ランサーである。 また、攻撃後にステップを入れることでガードまでの移行の時間を短くしたり、再度の攻撃に繋げることが出来る。攻撃するポジションや間合いの調整にも使うため、攻撃面から見ても非常に重要。 ちなみに、相手に背を向けてステップを連続で繰り出すことで、大量のスタミナ消費をするものの一気に相手に近づける。このとき、回避距離upがあるとさらに使いやすい。 スタイル/入れ替え技 強突き MHX(X)ではストライカー以外のスタイルで突き3段目が3Hitする強突きに変更された。 が、隙が大きいわりに対して威力がないのでぶっちゃけ不評。このせいで本来基本となるギルドスタイルがストライカーの劣化よばわりされるはめに…… ただし手数で属性ダメージは稼げるのでジャンプ突きが強突きになるエリアルスタイルでは意外と有効なことも。 ジャストガード MHX(X)のブシドースタイルとRiseで使用可能。 いわゆるブロッキングで、攻撃に合わせてガードをするとガード性能にかかわらず削り・スタミナ消費なしで受けることができる。 ただしガードのタイミングがずれるとガード性能が最低になるのでほとんどの攻撃で削りが発生してしまう。 ジャストガード後は即座に行動に移ることができ、この時の攻撃は高火力の十字払いを繰り出せる。 また、ジャストガード後にガードも可能なので、タイミングよくガードボタンを連打すれば多段攻撃も全て受けることが可能。 ガード性能を切れる上にアクションも高性能なのでMHX(X)ではブシドースタイルが一躍人気となった。 Riseでは通常のガードとの入れ替え技として選択。相変わらず優秀ではあるのだが、タイミングがシビアとなったのと全体的にモンスターの攻撃の緩急が激しいため難易度はかなり上がった。 さらにジャストガード成功後はガードを解くようになったので多段攻撃に対する危険度が上昇している。 とはいえ連続ジャストガード自体は可能であり、連打とタイミング合わせが出来るなら多段攻撃も捌ける。ただし、一度に複数の判定が出ている単発攻撃はジャスト出来ない。 Rise Sでは判定緩和+十字払いの威力大幅増加とかなり強化。さらにジャストガード成功時に鉄蟲糸技へ派生可能となり、昇天突きで大ダメージを叩きこんだり流転突きや納遁術で素早く離脱したりすることが可能になった。 シールドチャージ Riseで使用可能。突進との入れ替え技。 後述する狩技シールドアサルトの調整版といったところで、盾を構えて突進した後盾殴りか飛び込み突きに派生する。 受けきれる攻撃なら無視して突っ込むので攻防兼ね備えた強力な技であり、さらにスタン性能も高いので補助としても有用。 突進同様に大抵の攻撃から派生できるのでとりあえずこれを出しておけば助かる場面も多い。さらに突進よりも高速なので離脱にも役立つ。 難点はスタミナ消費が非常に激しいことと距離制限がある事。スタンを狙おうとしたりして連発してると一瞬でスタミナが枯渇するので注意。 シールドタックル Rise Sで使用可能。ガードダッシュとの入れ替え技。ガードダッシュから更に距離は短くなるが、ガードしつつ打撃判定付きのタックルを行う。 一見すると単に前ガードダッシュと盾殴りをセットにしたような技だが、正面方向にしか使えないガードダッシュ+盾殴りに対し、向きを自由に変えつつ出せるというメリットがある。 ランスを使っていない人間からすればそれだけ?と思われかねないが、ランスはコンボ中にとっさの方向転換が出来ないという欠点があったため、これが出来るようになるシルタの登場は革命レベルなのである。 更にスタミナ消費が無いというメリットもあるためランスの立ち回りの幅をぐっと広げた。 スキル面に於いても、従来のランスとの相性が最悪である筈の渾身(*2)が選択肢に入ってくる。 欠点は移動距離が短く、飛び込み突き派生が出来ないため中距離の接近に難が出ること。またRise Sで飛び込み突きが主力レベルに強化されたため火力で劣ることになる。 入れ替え元のガードダッシュとは一長一短でありランス使いは「どっちにも強みはあるし好みで使っていい」と口を揃えて言う。 疾替えによる使い分けをしても良いだろう。 MHF 強ガード スタミナを消費し続ける代わりに通常よりもガード性能が高くなる。 また、後ろからめくられた場合も少し転ぶだけでダメージはかなり安く済む。 発動までに若干のタイムラグがあるものの、かなり優秀。 範囲ガード 強ガードよりも強力なガードを行う。 発動すると自分の周りにゾーンを作り出し、その範囲内の攻撃すべてをガードする。 ただし、ガード可能回数は決まっており、デフォルト2回、最大6回まで。(ガード性能で増える) 一度発動するとしばらくの間はチャージ時間が必要なため、要所で使うことになる。 ゾーンの中ならば完全ガードになるため、PTメンバーをゾーンに入れて保護することもできる。 ふんばり上段突き スタミナを消費して溜め攻撃を行う。 使いどころは睡眠時の初撃3倍狙いや、確定で起こる隙を狙ってなど。 前進も出来るので、少し離れた距離から溜めて安全を確認して攻撃、という事も可能。 突きの一種でもあるので、『ふんばり上段突き→上段突き』や『中段突き→ふんばり上段突き』といった連携も可能。 天井突き(天ノ型) 上段突きよりもさらに上を付く。というかほぼ真上。 威力も突きの中では一番高い。かわりに、中上段と比べて少しだけ硬直が長い。 突進と置き換わるが、突進自体が元々そこまで使うものでもないので問題ない。 ガードチャージ(嵐ノ型) 名前からは分かりにくいが、ガード前進のような攻撃。 前進→盾攻撃という流れの攻撃で威力は低い。 前進中はガード判定かつ、ガード可能攻撃ならノーダメージで切り抜けるためランスの貴重な移動手段となる。 ガード不能攻撃の場合、そのまま前進できるが体力を大きく削られるため危険が伴う。 変わりにガード突きが使えなくなるが、こちらも使うものではないので問題ない。 抜刀ダッシュ(極ノ型) 抜刀ダッシュ自体は極ノ型なら全武器共通モーションだが、機動力不足に悩まされ続けたランスにとっては革命的な移動方法となる。 ダッシュガード(極ノ型) 抜刀ダッシュ中に使えるガード。 一時的にガード判定を出しながら抜刀ダッシュを継続するため、わかりやすいところで例えるとブレスやリーチの長い攻撃を受け流しながら近づくことができる。 ジャンプ突き(極ノ型) 抜刀ダッシュから派生する攻撃モーション。 最新のモーションらしく威力が高い。 回避突き(極ノ型) バックステップをしながら多段ヒットの突きを繰り出す。 名前の通り回避行動なので、無敵時間もある。 フィニッシュ突き(極ノ型) 突きコンボから強烈な突きを繰り出す。 いいダメージだが、隙も相応。 ガードストック(極ノ型) モンスターの攻撃をガードすると溜まるガードストックゲージを消費して使用できるバフ。 最大三本までストック可能で、使用すると一気に全部消費する。 Lv1では生命の粉塵と同等の回復効果を、Lv2ではLv1に加えて狂走薬と同等のスタミナ強化を、Lv3ではLv2に加えて攻撃力上昇効果を与えてくれる。 重要なのが武器を出したまま使える回復という点で、武器をしまうことで途切れてしまう効果を維持できるのが大きい。 狩技(MHX(X)) シールドアサルト 盾を構えたまま高速突進する攻防一体の技。Lvが上がるとガード性能が向上し、ガ性2と兼用すると(ガード可能な攻撃なら)あらゆる攻撃を無視して突っ込むようになる。 必要ゲージも少なくなかなか優秀なのだが、ガードレイジと絶対回避2種の壁が厚くあまり採用されない不遇の技。 ガードレイジ 盾を構えて攻撃を受け、その威力に応じて一定時間火力を向上させる技。 最大で1.3倍もの火力上昇(黄色)を得られる上に効果時間も長く、相手によってはほぼ常時黄色状態で狩猟を行えると非常に強力であり、よほどのことがない限りまずこの狩技が採用される。 とはいえ、意外と黄色にできる攻撃が少ない相手もいたりするのである程度の妥協も必要。 MHXでは大タル爆弾でも黄色にできたため、そこらで自爆するランサーが多数いたが、さすがにまずかったのかMHXXではオレンジ(1.2倍)に下方修正された。 ちなみに削り・スタミナ消費無しで受けられるので防御技としても地味に優秀だったりする。さすがに防御目的で使うのはもったいないが。 スクリュースラスト 溜めの後すごい勢いで突きを繰り出し螺旋状の衝撃波を飛ばす技。Riseではミノトが似たような…というか明らかにより規模の大きな技を使っている。 やや溜めが長いが多段ヒットして威力は上々。射程も長いので何かと便利。 味方を吹っ飛ばすのでマルチでの利用は厳禁だが。 治癒の盾 MHXXで追加された狩技。回復薬を盾に塗り込む。以上。……技? この状態でガードすると自身と周囲に回復効果が発生する。わりとネタっぽいが細かい削りダメージを無視できるので発動すれば意外と便利。 もっとも盾に薬を塗る動作が妙に長いし持続時間も短いので扱いにくさは否めない。 クラッチクロー関連(MHW I) カウンタークロー クラッチクロー関係のアクションの中でもランスにしては珍しくド派手な動きを見せてくれる専用アクション。 カウンター構え状態でモンスターの肉弾攻撃が接触すると、そのままモンスターに取り付く。 取り付き中はアーマーもあるので結構強い……と思われがちだが、実際には狙った場所にとりつくのは難しいし、 アーマーで振り落とされにくくても体力はゴリゴリ削られて普通に危ないため、モンスターごとの確定ポイント以外ではあまり多用できない。 弱くはないが、他武器種の使い手が思うほど使い勝手に優れているわけでもない、そんなモーションである。 強化撃ちガード 盾を構えながらスリンガーを強化して打てる。 ぶっちゃけほとんど使わない。 抜刀クラッチクロー これ自体は全武器共通モーションなのだが、とある重大問題を抱えている。 L2+R3(右スティック押し込み)→〇で照準~クロー射出までの一連の流れとなるのだが、カウンタークローのコマンドはL2+〇である。 そう、暴発するのだ。 スティックの押し込みが甘いとカウンター構えに移行してしまい、これがキャンセルできないのでクラッチチャンスを無駄にしてしまう。 スティック押し込みという、普段あまり使わない操作を戦闘中に要求されるため、ミスも起こりやすい。 ちなみに他の武器のほとんどはL2+〇のみでクラッチ出来る。カウンタークラッチの存在故の悲劇なのである。 鉄蟲糸技(MHRise( S)) アンカーレイジ 攻撃を受けた後その威力に応じて反撃を行う、カウンター突きとガードレイジを足して二で割ったような技。 ガードレイジ同様バフ効果もあるのだが持続時間は非常に短い。代わりにゲージの回転が速いので気軽に撃てる。 受け止めた攻撃によって槍が纏うオーラの色が変わり、低威力だと赤だが高威力だと黄色になり、バフの数値も高くなる。 また、削り、スタミナ消費もないため防御目的としても有用。ただしガード後強制でカウンターするので多段攻撃には弱い。また味方の攻撃にも反応してしまうため味方の攻撃をカウンターしてしまい直後のモンスターの攻撃に被弾することがあるため注意。 カウンター突きと比べると反撃が遅いのと上段突きにしかならないので案外当てにくいのと、ガード性能を積むと獲得バフが弱くなるという本末転倒な仕様が難点。 一応突きの方向指定はできるのだが、攻撃を受ける前にしか指定できないためなかなか難しい。 Rise Sでバフ時間の強化や、バフの色判定がガード性能で上下する仕様から受けた攻撃の攻撃力そのものに変化し、扱いやすさが大きく改善された。 さらに終盤のアップデートでは効果時間も伸び、ライズ無印の10秒からサンブレイクの20秒、そして最後にはなんと30秒まで伸びている。 これだけ伸びればバフとして十分な持続時間と言えるだろう。 ランスにとっての蟲ゲージの存在意義の8割はこの技のためにあるといっても過言ではない。 流転突き アンカーレイジとの入れ替え技。構えを取った後凄まじいスピードで突進を2回行う。その後フィニッシュ攻撃に派生できるのだがなぜか説明文に載っていない。 さらに構え時にはガードポイントがあり、ここで仰け反らずに受けきると火力が上昇するおまけも付いている。 単発でも高火力な上に最大3Hit、しかもゲージ消費も軽く高頻度で撃てるとこれまでのランスからは考えられない威力の技なのだが、速すぎて制御困難というピーキーさが最大の難点。 なまじ360度どこにでも撃てる上に2段目がLスティックのみで発動するので、慣れないと高確率で明後日の方向へダッシュしてしまう。 カメラ調整を駆使して前後操作だけで当てられるようにすると多少は扱いやすい。もっとも速すぎて相手をすり抜けることもあるのでこれでもまだ難しいが…… なんだかんだでRiseのランスはこの技1強過ぎたため流転ゲーと呼ばれてしまう羽目に。 流石にRise Sでは弱体化…されることなく逆に強化された。 また流転ゲーかと思いきや他の技を大幅なアッパー調整するという方向で流転ゲーを脱却。移動距離やGPの強みは何も変わってないし、きちんと当てれば依然としてランス最大火力を叩き出せる。 結果として「使いこなすのは相当難しいが使いこなせば様々な面で強力」というおおよそ想定されていたであろうポジションに落ち着いた。 デュエルヴァイン 相手に糸を打ち込み、繋がっている間はそこまで一気に飛び込むことができる技。 ……ぶっちゃけ使い道があまりない上に2ゲージ消費するので完全に忘れ去られている。 こちらと流転突きを入れ替えさせてくれと思ったランサーは多い事だろう。オオナズチを見失うことが無くなるという利点があるぞ! あんまりにもあんまりな性能だったためかRise Sでは1ゲージ技に変更、当たり判定拡大(それでも狭いが…)、発動中はガード性能UP+ガード時のスタミナ消費低減効果追加といった徹底的なテコ入れが行われ、疾替えシステムの追加もあって十分選択肢に上る技へと変貌を遂げた。 このガード性能アップはスキルのガード性能とは別枠なので、スキルですでにLv5になってればそこに+3で実質Lv8にという認識で良い。 つまりはLv5でも削りを受けるような攻撃も安全に受け止められるということであり、有用性の高さは言うまでもない。 とはいえ糸の長さは変わっていないので大きく動き回るモンスターには糸を切られやすく、始動技の小ささも相変わらずなのでたいていは納遁術が選ばれる。 だがストーリー攻略中は装備も揃えづらいので、後半のモンスターと戦うときに使うと吉。 なお、ランスを全く使った事がない人でも盟勇クエストにおけるミノトの得意技と言えば一発で思い当たるくらいにはミノトは大型モンスターに糸を打ち込む。 昇天突き Rise Sで追加されたアンカーレイジとの入れ替え技。槍で飛び上がりつつ突き上げた後、真下へ降下しつつ突き抜ける大技。 流転が横ならこちらは縦と言ったところだが、流転のようにGP等は無く純粋な攻撃技となっている。 無敵すらなく位置の調整は不可で降下後地面に突き刺した槍を抜くまで行動不可と尋常でない隙の大きさだが、その分威力は抜群で流転に比べれば当てやすさも段違い。 なにより密着しつつ敵の攻撃を捌いた隙に攻撃するという昔ながらのランスの動きに非常にマッチしており、大技を受け流した後のカウンターとしてとても高い性能を持つ。 下降部分の威力が高い 多段ヒットするという仕様のため、飛んでいるモンスターや体高が高いモンスター、そして超大型モンスターには文字通りぶっ刺さる。 というより、多段ヒット部分をうまく生かさないと蟲ゲージなしでのコンボにすら火力負けするので、うまく刺せるタイミングを覚えるのが吉。 納遁術 Rise Sで追加されたデュエルヴァインとの入れ替え技。後方へ大きく飛び上がりつつ納刀する。通称ノートン。 他武器種でもたまに見られるシンプルな飛び上がり系技で、後方のみかつ攻撃判定が無い代わりに無敵時間に優れる。 サンブレイクにはガー不即死を持つモンスターが少なくないのでうまく合わせよう。 緊急回避は勿論、飛ぶ方向を調整すればランスの機動力の低さを補うことも出来る便利な技で、敵に背を向けて大ジャンプ接近する姿にかつての背面バクステ連打で接近する光景を思い出したランサーも多い。 武器を仕舞うのでアンカーレイジのバフが切れてしまうこと、飛ぶ方向を間違えるとリカバリが効かないこと、そして蟲ゲージの回復がランスの中では最も遅いのが弱点となる。 特に3つ目は他の蟲技と同じ感覚で使っていると回復の遅さに驚くだろう。 作品ごとの扱い MH 初登場。 挙動の重さのせいでこの頃から使用率が終わっていたが、使いこなせば強いという典型的な玄人武器ポジションだった。 MHG ランス隆盛期の一つに数えられるタイトル。その原因はステキャンと呼ばれる仕様にある。 ステップを突きでキャンセルできるという異様な挙動により、攻撃性能が爆上がりしていたのだ。 各種モーションの強化もあり、最強武器と言っても過言ではなかった。 ただ、防御面は初代より落ちている。 MH2 さすがにやばすぎたので大幅弱体化され、ステキャン削除はもちろん各種攻撃性能も大幅ダウン。 特に斬撃と打撃の判定方法の計算式の関係で今作では「他の武器なら弾かれない部位に弾かれる」ことが多々あるのが辛い。 さらにリーチも短縮され、この短縮は後のMHFに長いこと爪痕を残し続けた。 MHP2/2G 難のあったMH2の武器バランス改善のため全武器に調整が入り、ランスも大きく改善された。リーチもちゃんと戻っている。 ただ、この頃はモンスターごとに武器を持ち替えるのが一般的だったため、ランスも選択肢の一つになるくらいの扱いであった。 MHF サービスが長引くにつれて効率至上主義やパーティプレイにおける問題点から敬遠されるようになり、一部の特殊な相手(ヤマツカミなど)を除いてお呼びがかからない状態だった。 覇種によって狩猟環境が激変すると多少は見直されたものの、それはほかの武器も同じなのでランスが躍進したわけではなかった。 G1ではハメの復活により再び日陰者となり、G5では大流行した絶対防御態勢とガードの相性が極めて悪く、さらに穿龍棍の大流行もあって肩身が狭い時期が続く。 転機となったのはG6アップデートにて。穿龍棍一強を崩すために既存武器への大幅テコ入れが入り、ランスもモーション値の大幅向上やSAの獲得で何とか前線に復帰。 さらにスラッシュアックスFの人気によりガードが再注目されたことで、MHF-GからMHF-Zへの移行時の共通調整でガード周りが大幅に調整され、削りダメージの上限値設定や削りスタミナの軽減が行われた。 Zへの移行前後でガードのテコ入れのために相性のいいスキルが増えたのも追い風で、これによりランスは完全に復権したといっても過言ではない。 MH3/3G 前述のとおり水中戦のおかげでランスの最盛期ともいえるタイトル。 また、3では初となるアクション改革が行われ、特にカウンター突きの追加が大きい。 これ以前は回避ランスが主流だったが、ここからガードランスが強くなった。 MH4/4G 暗黒期の一つ。 3DSで発売され、さらにオンラインプレイが盛んになったことで前述の通りマルチプレイでの問題が露呈する。 ただし回避性能+3で長時間無敵になれるなど安定性については群を抜いて高い。 とはいえギルクエではハクスラ的な仕様もあって、低火力なランスは敬遠されていた。 さらに4Gでは攻撃が通る部位に集まり大火力で一気に押し切らないといけない極限状態が登場したので…… MHX/XX ストライカースタイル以外で三突き目が強突きとなった。 が、これが前述のとおり隙が大きく大不評。 結果として強突きがなく突進が強力なストライカーか、ジャストガードでガ性いらずのブシドーの二種のスタイルが主流に。 どちらも癖はあるものの火力はトップクラスといっていいのだが、その特性上やはりソロでないと性能を発揮できないという問題は継続。 またガ性+2でも削られる獰猛化モンスターに対しては事実上ブシドー強制という状態も物議を醸しだしていた。 MHW MH3以来となるアクション改革が行われ、ガード前進がガードダッシュになりの4方向化、前方ステップの追加、突進の速度増加など機動力を中心に強化された。大抵はランス使いにしかわからない強化だったりする ひるみ軽減などスキルの追加も追い風になり、全14武器種の中ではいい位置にいたと言えよう(使用率以外は)。 なお攻撃面はあまり変わりはなく昔ながらの突きステップがメインウェポンであった。ダウン時の攻撃としてフィニッシュ突きを連打するのがメジャーになった程度か。 一方でガード面はスキルシステムの改変によりガード性能が5段階になる、装飾品のガチャ要素によりガード強化を付けにくいなど、面倒くさい部分もちらほら。 またランスから打撃属性が完全撤廃され盾攻撃を除き全て切断属性になった。最も直近のタイトルで斬打複合属性が役に立っていた時期は殆どなかったので特に影響はなかった。 MHW IB 一転して暗黒期に逆戻り。あるいはアイスボーンとかけて氷河期と言うべきか。 ほかの武器が良くも悪くもワールドからの味変が行われているのに対し、ランスはほぼ変わらず。カセキカンスのような武器と化した。 クラッチクロー周りの追加と、多少使いやすくなる調整以外はまるでいじられておらず、むしろ主力モーションの属性補正が死んだことでワールドにもまして物理至上主義に。 ワールドで改善された機動力もアイスボーン追加組を中心に追いつけなくなっており、再び足の遅い武器へと逆戻り。 + 火力編 アイスボーンにおけるランスの火力面だが、当然のごとく最低クラスである。 前述の通り属性火力が死んでいるため物理火力で、という話なのだが物理火力で見ても他の武器の方が当然強い。 火力問題を解決するには、最終アップデートで実装された黒龍武器を装備する必要がある。つまり、それまでは火力の低さに耐えなければならない。 前述の通り黒龍武器の真・黒龍槍はアイスボーン最強の槍であり、アルバトリオン以外はすべてこの武器1本で良い。それくらいぶち抜けた性能をしている。 黒龍武器の性能は全武器種で横並びではなく、ガンランスが一番強く次点がランスなあたり、開発側もアイスボーンにおけるランスの惨状を観測出来てはいたのだろう。(*3)根本的な改善は最後までなかったが。 + ガード編 ガード武器だから防御は固いよね!……とでも思っていたのか? モンスターの攻撃はガード削りやスリップダメージを中心にガードに親を殺されたかのような苛烈さで、ガードの安全性はもうボロボロ。カウンター突きが成立しても状態異常や属性やられが貫通するバグは発売から半年近く放置されていた。 Xシリーズのようなジャストガードも無く、削りを軽減する手段は皆無なため、ガードの上からのダメージを甘んじて受け入れるしかない。 一応、猛りブラキ以降のDLC追加モンスター(特にマスマム)は、開発側もさすがにガードの立場のヤバさを理解したのかまだ戦いやすいのだが、当然それ以外のモンスターのほうが多いので… + クラッチクロー編 クラッチクローとの相性は微妙。 傷つけモーションはコンパクトに纏まっているため、大剣のような長い組に比べれば取り回しが良く、それでいて傷つけ1回組とこれだけならかなり恵まれていると言えよう。 一方、アイスボーンにおけるメイン戦術の一つであるぶっ飛ばしとの相性は微妙で、他の武器なら壁叩きつけの固定ダメージ+ダウン中の追撃でダメージを稼げる場面だが、ランスの最大火力は"突進フィニッシュ突き→突き→突進フィニッシュ突き"のループであり、他武器のラッシュに比べ見た目にも火力的にもショボいと言わざるを得ない。 さらに、このループは尻餅判定なのでマルチプレイでは使えない。モンスターがダウンしたらランスだけ尻尾に行くとかザラである。 というか、ランスの場合攻めの守勢を維持したまま突きたいので「モンスターをわざわざダウンさせて攻めの守勢を途切れさせるのもいかがなものか」という、アイスボーンのセオリーに反する意味不明な事態になっている。ラッシュ力の低さと守勢の強さ故のレアすぎる事情と言えよう。 厄介なのが、ランスそのものの下方点は属性火力くらいで、ランスの立場を悪くしている要因の多くがアイスボーンの歪なバランス調整――環境にあるという点。 一見するとワールドからあまり変わっていないので欠点が見えづらく、長く使ってみて分かってくる立場の悪さなため、 ランスをしっかり使わない人にはわかりづらく、そしてランス使いは非常に少ないためアイスボーンのランスについてよく知る人はとても少ないのだ。 + アイスボーンについての余談 実はランスの惨状はアイスボーン発売当時にはあまり話題にならなかった。 前述の通りランス使いにしかわからない問題が多いというのもさることながら、アイスボーン発売当時の(ランスよりも使用率が高い)他武器種のずさんな調整や、導きの地のヤバい仕様などに注目が集まり、アイスボーンそのものが惨状と言っていい状態だった(後に持ち直しはした)ため、ランス自体の惨状は細々としか話題にならなかったのである。 その後、他の悲惨な武器種が調整やアップデート追加装備で救済され注目が集まる一方、ランスはそもそもの注目度の低さからやはり話題に上がることが少なく、ランスに根本的な調整や救済が入らないままアップデートが終了し、『ライズ』が発売されるとそちらに注目がいったことで歴史の闇に消えゆくかと思われた。 だが『ワイルズ』の発表によりアイスボーンが再フューチャーされるとランス使い達の恨みと隠れていた情報が再浮上し、改めてランスの惨状が周知されるようになった。 Rise ワールドベースなので動かしやすさは相変わらず。 しかしながら、ほかの武器種に無敵時間の長い行動やカウンター行動が追加されたことで、長所である安全性が相対的に弱体化。 前述のとおり流転突きだけは強かったため、"ランス"というより"流転突き"だった。もっと言えば"流転棒"。 Rise S ヤケクソのようにあらゆる攻撃面が強化された。飛び込み突きのトンデモ強化は歴史に名を遺すほど。 属性面もようやく復活し、ワールド以来の物理至上主義が解決された。 防御面も多少ではあるが新スキルなどで改善され、鉄蟲糸技も全て強化という大盤振る舞い。そこまでしなきゃいけないくらい放置されていた武器ともいえる。 追加鉄蟲糸技の納遁術が長い無敵と移動を兼ねた技であり、これによりガード以外の回避手段の少なさと他武器に劣る機動力というライズランスの問題点が大きく改善された。 あらゆる状況で流転一択だった点も大きく変わり、古典的な突きステップが突きシールドタックルとして復権したり前述のように飛び込み突きの大幅強化でシールドダッシュ型も強かったり、十字払い大幅強化でジャスガも狙う価値大と取れる選択肢が大幅に増えた。 流転も相変わらず強く、火力面ではランス最強の座を譲らなかったので愛用者は多い。 攻防共に強化されたことに加えアイスボーンのような狩猟環境面での逆風も少なく、ワールド以降で一番強いランスと言っても過言ではない。 相変わらず使用率は最下位だが。 ただ、スキル発動環境が大幅に強化されたとはいえガ性ガ強守勢に加えて煽衛が(ほぼ)必須スキルになったり、 蟲依存こそ低いが鉄蟲糸技がいずれもシチュエーションを選んだり、疾変えをそこそこ使う関係で疾変えが絡むスキルと相性が悪かったりと、 アップデートが重なるにつれスキル面では地味ながらも効いてくる欠点が見え隠れするようになった。 特に、サンブレイクの結論構成と言われる狂化奮闘と激昂変換のどちらにも適さないため、スキル構成にかなり悩まされる。 オススメスキル シリーズ共通 ガード性能 ガード性能を上昇させる。ただでさえ高いガード性能を誇るが、このスキルを使用することで更にノックバックが少なくなる上、体力を削られにくくなる。 カウンターの登場で攻撃的なスキルとしても使用できるようになり、株価上昇。 ジャストガードを活用する場合は外してもいいが、Xシリーズはともかく、Riseでは流転のGPやシールドチャージを活用することも多いので他スキルとの取捨選択は結構悩ましい。 ガード強化 いかに大きな盾を持つランスとてガードできない攻撃はガードできない。 このスキルは、ガードできない攻撃をガードできるようにしてくれる。このスキルのおかげで戦術の幅が広がることさえあるかもしれない。 ある意味当然だが、ガード強化があってもガードできない攻撃もあるので過信は禁物。 逆にガードできる攻撃しか持たないモンスターが相手だと、ガードを強化すると言っておきながら完全な死にスキルとなる。 RiseではLv制になり、Lvによってダメージカット率が変わるように。それはいいとして、なぜか最大Lvの3でも80%カットにとどまる謎の弱体化を受けた。 とはいえガード強化が必要な攻撃は大抵予備動作がわかりやすく、突進やシールドチャージ、納遁術で避けられるためガ強がなくても意外と何とかなる場合が多い。 まぁ傀異克服した方とか原初を刻む方みたいな例外もいるけど。というか後者に至ってはガード強化があってもガード不可。どうしろと。 攻めの守勢 良いところが全くなかったアイスボーンから登場した期待の新星。ガ性、ガ強と並ぶランス三種の神器。 攻撃を受ける直前でタイミング良くガードすると攻撃力が上昇する。 タイミングはややシビアだが、ガードアクションの種類とコンボルートが豊富なランスは全武器種で最も発動条件を満たしやすいと言えよう。 倍率も優秀なのだが、バフの持続時間が短いうえガードした後に攻撃するまでのタイムラグを考えると、実際の持続時間はさらに短いと見ていい、 それでも、発動回数やクールタイムに制限は無いのでしっかり守勢バフを維持しながら立ち回るのが上手いランス使いへの一歩となる。 というか、これを使ってないとやってられないくらい守勢登場後のランスの火力は低いので、一時期の大剣における抜刀術のような呪いのスキルと化している。 ガード性能のように「付けないと話にならない」というタイプではないが「付けない意味もない」というものでもあり、ランスとは切っても切り離せない。 回避ランスだと使いにくくね?と思うかもしれないが、ライズではジャストガードやアンカーレイジがあるのでちゃんと使えるのだ。 その二つとは発動シチュエーションももろ被りなので、なおさら相性がいい。 体術+/スタミナ急速回復 ガードや回避でスタミナ消費が激しいランスの弱点をカバーしてくれる。スタミナ切れでガードを突破されたりステップしきれずに攻撃を受ける、などの事故が少なくなる。 またカウンターにステップにと、攻めの面にも恩恵が。ここぞという時に息切れしチャンスを逃す、ということが減る。 ただし作品によっては体術はガード性能とポイントが相反するので両立が難しい。 ネコ飯で体術を付けられる場合もあるので活用するのもよいだろう。 回避性能+ 回避ランサー推奨。ステップの無敵時間が長くなる。もちろん腕が良くないと扱えない。 回避距離up 回避距離が長くなる。ステップで相手に近づいたり相手の攻撃範囲から逃れやすくなる。ただし、つけるもはずすもそれまでの感覚のままでは事故になるので慣れが必要。 風圧無効 ランスのスーパーアーマーは、扱いづらい突進と連発できないなぎ払いのみ。また、ガードはスタミナを削られる為、風圧が厄介な手合いにはつけたいスキル。 切れ味レベル+1/心眼 攻撃を弾かれるとステップやカウンターに派生できない。これは敵の眼前に張り付くランスには他の武器以上に死活問題なため、固い相手と戦う際には弾かれ対策が必須。 剣士共通で強力な匠だが、高属性値の武器を扱う際などは心眼も候補に挙がる。 業物 ある程度モンスターに張り付き続けるランスにとって重要な継戦能力を高めてくれる。 切れ味+1と一緒にあるとなおグッド。 弱点特効 弱点(肉質45以上)を殴る時は会心率+50(一部作品では肉質+5)。これで弱いわけがない。 ほとんどの武器と相性がいい汎用スキルだが、立ち回りそのものがピンポイントで弱点を狙い続けるランスは好相性。 ひるみ軽減 攻撃中のスーパーアーマーの少ないランスには非常にありがたいスキル。 特にランスの最大の敵は味方ハンターとも言われるマルチプレイにおいては攻撃タイミングを大きく増やせるため、最早火力増強スキルと数えても良いぐらいの活躍を見せる。 MHF 吸血 なるべく武器を納めたくないランスにとって攻撃で体力を吸収できる吸血は相性がいい。 火力に直接寄与しないという点で採用の有無が分かれやすかったが、リファイン後は直接的な火力アップスキルになって価値が上昇。 巧流/巧撃 回避成功で切れ味回復(前者) 同条件で攻撃アップ(後者)。 ガードと回避を織り交ぜる必要があるMHFでは(付けていれば)意識せずとも発動し、切れ味と攻撃バフを高い水準で維持できるようになる。 ただ、抜刀ダッシュが付いてからは位置取りをしやすくなったので影が薄くなった。 反射 モンスターの攻撃をガードすると打撃属性ダメージを発生させる。 多段ヒットならその分手数が増えるので、相手によっては「防御は最大の攻撃」と言わんばかりの立ち回りもできたりする。 要塞+2 ガード性能、ランナー、武器捌きの複合スキル。+2だとそれぞれ上位スキル(ガ性2、絶倫)にランクアップする。 いずれもランス(というかガード武器)と相性がいいスキルであり、防具についてるポイントの関係もあってG級でガード性能を発動させるなら必然的にこれを選ぶことに。 血気活性 体力が100以上なら攻撃力アップ。つまりは逆火事場である。 数値は火事場より控えめだが、体力を削られにくいランスとは好相性。 雌伏 モンスターの攻撃をガードすると攻撃力がアップする(10回まで重なる)。 吹っ飛ばされると一気に解除されてしまうので、しっかり立ち回る必要はあるがランスらしい立ち回りなら維持も十分可能。 猛進 モンスターに攻撃を当てるor攻撃をガードすると攻撃力がアップする。解除条件は納刀orアイテム使用。 ランスのみならずほとんどの武器と相性がいいスキルだが、極ノ型でガードストックゲージを得たランスは特に活かしやすい。 MHR S 煽衛 MHR Sのアップデートで追加されたスキルで、敵に狙われている時限定でガード性能と回避性能がアップする。 この効果はガード性能に加算されるのでガ性Lv5を超えることが可能なのがミソ。 このため過去シリーズで見られた、終盤のモンスターの威力が高すぎてガードしても削られるといった状況が改善された。 しかしながら、敵に狙われているときのみという条件からマルチプレイには向かない。何なら盟友も向かない。さすがにオトモくらいは大丈夫だが… どうしてもマルチで使いたいなら陽動スキルは必須となる。 血氣 アイスボーンからライズへと移り、回復カスタムが取り上げられてしまったランスの前にサンブレイクで現れた新たな回復スキル。 回復カスタムと違って部位破壊済みの部分じゃないと回復できないが、ランスが狙いたい部位はだいたい部位破壊があるのであまり気にならない。 ガードバッシュ MHR Sの百竜スキル。「ガード」時に反撃ダメージが発生するようになる。 反撃が行われるのは文字通り「ガード」のみで、ジャストガードやカウンター突きなどでは発生しないため、入れ替え技はガードにしておく必要がある。 ジャストガードでは捌ききれない怒涛の攻撃を行ってくる相手に有効。 ダメージは突き1回程度と少量だが、通常反撃できない状態でもダメージ表記が出るのは精神衛生的にもよい。 多段攻撃に対してはそれだけ反撃が発生することを利用して、ガード判定が生じるイチモクラブを複数置いて敵を瞬殺するネタ動画なども上がっている。 天衣無崩 サンブレイクにおける究極の切れ味 スタミナ管理スキル。 これがあるだけで切れ味とスタミナの不満から解放されるため、ランスとの相性は抜群。 必然的にアマツ防具3部位が固定されてしまうが、天衣無崩の無法っぷりに比べればなんのその。 血氣覚醒 天衣無崩と対を成す攻撃スキル。 血氣との相性がいいランスならこのスキルを活かすのも難しくないため、積極的に採用したい。 ……ところなのだが、天衣無崩と発動部位がダダ被りのせいでイマイチ使いづらい。 物理と属性の火力が伸びるランスにとって理想的なスキルとはいえ、無崩の継戦能力の高さはなかなか超えられない。 無崩の継戦能力が必要ない相手や一分一秒を争うTAでようやく使えるといったところか。 作品ごとの主力銘 MHP2G アクエリアス 最高の水属性ランス。なぜか黒鎧竜の素材を使う。水は270と低いながらも攻撃力が621と高い。素材は数が少なくレア素材もないので揃いやすい。アクアンスピアからの派生でない点に注意。 蛇槍【ウロボロス】 最高の毒属性ランス。攻撃力は507と低いながらも毒属性が470あり、会心が20ついている。ガブラス素材が主な為生産難易度はかなり低い。 雷槍【ナルカミ】 キリン素材の雷ランス。スロットはないが攻撃力575、雷属性520と高性能。 問題はちょこまか動き回る上に肉質が硬いキリンとランスは相性が最悪な点。 レイジングテンペスト 会心が-20ながらも、その攻撃力は凄まじい736。黒角竜の素材を使用する。 暗夜槍【黒雨】 紫ゲージは長くはないが、初期紫ゲージ・改心50%でスキルの幅が広く使いやすい。 迅竜の素材を使う。生産難易度は高いが強化だと少し楽。 ダークネス 虫素材を使用する麻痺属性ランス。攻撃力は506と低いながらも素で長い紫ゲージを持つ上にランス最高の麻痺属性値で生産難易度が低い。 ロングホーンから強化を重ねていく必要があるが、なんと大型モンスターの素材を一切必要としない。せいぜいドスゲネポスとクイーンランゴスタが壁になる程度。 一段階前の「ダーク」まで強化できたら、そこから最終段階への強化はG☆1の素材ツアーでランゴスタとカンタロスを狩るだけで素材が揃ってしまう。 G級に昇格したら真っ先に作っておきたい一本。 プロミネンスソウル 火属性最高値を誇るが匠で得られる斬れ味紫が短い。 リオレウス亜種素材が主で、天鱗を使用する……が、蒼火竜の尻尾を10本要求される上位最終強化の「ブループロミネンス」の作成難易度が天鱗が霞むほどに高い。 封龍槍【虚空】 攻撃力575、龍属性340、会心25%を誇る龍属性ランス。老山龍と砦蟹の爪、老山龍の天鱗を使用するが、使用するだけの価値がある。 レグルス=ダオラ 最高の氷属性ランス。凄く錆びた槍から6回も強化しないと辿り着かないが、その性能は攻撃力621、氷属性320、防御+10と高性能。 テオ=エクシス 攻撃力の高い火属性ランス。凄く風化した槍から4回強化して辿り着く。テオ・テスカトルの素材を使用する。 大龍騎槍ゲイボルゴ 無属性トップクラスのランス。攻撃力はレイジングテンペストに次ぐ690。加えて防御力も+12される。切れ味の紫部分が少し短いが会心率が0%なのでレイジングテンペストに匹敵する火力を叩き出す。 ナイトランスからの強化で、鋼龍の素材を中心に使う。 MHXX ○G級攻略用ランス タワー (派生)アイアンランス3→パラディンランス(初期)→ランパート(上位最終) ゲーム開始から表ラスボスまで一つで済ますなら、コレがおススメ。アイアンランスを飛ばしてパラディンランスから生産することも出来る。さびた塊のハズレから鍛えられるしとてもエコ。 最初から鉱石中心で作成難易度が高くない割に、適度に鍛えて行けばG級を切り抜けられる程度の性能を持つ。 攻撃力320は無属性の究極強化にしてはやや弱いが、それを補う素白ゲージ50・スロット1・防御力+38は手堅く良バランス。 挑まなければならないG級大型モンスターは、勇気の証XX(G☆4緊急のバルファルク)とカワズの殿油・大殿油(テツカブラもしくはザボアザギル)だけ。またG級開始直後の強化(*4)のランパート6でもなかなか優秀。人によってはモンスターの体液・濃汁が面倒なくらいか? 鋼殻竜騎槍ゲイボルグ (派生)アイアンランス2→セインランス4→鋼殻鉄騎槍(初期)→竜騎槍ゲイボルグ(上位最終) タワーと同じくG級攻略用ランス。こちらもバルファルクの素材が要るが、他に下位・上位のクシャルダオラの素材が必要。 上位までは「作るのが大変だが高性能武器」だったが、何故かG級ではお手軽武器にイメチェン。 攻撃力310は正直低いとしか言えないが、その分スロット2・白ゲージ60と更に手回しは良くなっている。 ランスは手数が大事で、切れ味を重視するならこちらもアリ。 エルダーランス 全武器種に存在するG級突入直後に生産可能となるエルダー装備のランス版。 G級の狩り場でピッケルと虫網を振り、上位までで手に入るチケット2種だけで生産可能。 生産時点で攻撃力260かつ僅か10ながら白ゲージを持つ。攻撃力以外はランパート6が優勢だが、こちらはほぼ何の下準備のない状況からでも採取のみで用意できる。 手数武器で斬れ味白10は流石に物足りないが、業物を発動させたザザミXと合わせる等で補っていける他、サルビアランスへ1段階強化すると攻撃力280白40と見れるステータスになる。 ○G級攻略用防具 ザザミX一式……ガード性能+2・防御力UP小。G☆1昇格直後からダイミョウザザミを狩猟することで制作に取りかかれるガード性能付き防具。一式装備した場合は斬れ味のポイントが6あり、足に存在するスロット3に斬鉄珠【3】をはめ込むと業物を発動できる。業物を発動させた場合はスロットが1・2と余るので、防御力UPを中以上へ伸ばすなり、3スロの護石と合わせて5スロスキルを発動させたりして使おう。 ボロスX一式……ガード性能+1・攻撃力UP小・だるま無効。G☆2緊急のボルボロスさえ制せばあまり苦労なく作れる。防御力は低いように見えるが、HR9の時点でG級獰猛化に挑めたり、最後に使う素材が天鱗や天殻ではなく大竜玉の為G級攻略まで耐えられる性能。だるま無効は意外と多くの敵に有効。キークエストだけでも4匹に効果がある。ガード強化のポイントが4あるので相手次第で発動させると良い。 バトルX一式……ガード性能+1・攻撃力UP小・盗み無効。 今回はG☆2からようやく生産出来るせいか、防御力はボロスXより高い。採取採掘に後はガブラスやブランゴなど小型モンスターの素材だけ。強化途中で獰猛化チケットⅤが必要な為、強化難易度はボロスXとどっこいどっこい。 グラビドX一式…ガード性能+1・盾持ち(ガード強化+スタミナ急速回復)…更に攻撃・睡眠に8ポイントがありスロットもまあまあある。鍛えたらHR上限解放後でも通用する性能。但し強敵獰猛化グラビとの連戦やら天殻やらで強化難易度はそれなりに高い。 G級攻略中はこれらを使って切り抜け、HR上限解放あたりには以下のランスに乗り換えよう。 真名セルケトヘティト (派生)一発生産のみ 攻撃力330は平均的だが、それ以外は素紫ゲージ20・防御力+60・スロット3と素晴らしく高水準に纏まった。唯一の欠点は紫20の下は白10と不安程な切れ味。ランスの狩技は優秀なものが多い為、一つしかないなら絶対回避【臨戦】に注ぎ込むのは勿体無い。逆にストライカーにして保険として3つ目の狩技にするのはあり。また鎧裂防具との相性は抜群でお互いの長所短所が噛み合う。 鎧裂槍ドツキサシ (派生)一発生産のみ MHXXのランス最強候補と名高い。理由は圧倒的な長さ 素白ゲージ120 。攻撃力330+会心率5%は全体から見たら平均的だが、その圧倒的な切れ味のお陰で スキルと狩技を別枠に割ける のが素晴らしい。ストライカーで狩技をガンガン使うなら更に利点が増える。 生産難易度は二つ名モンスター相手の為確かに高いというか大体「鎧裂の重竜頭殻」のせいが、実は二つ名武器に限定すると異様に手間と性能の釣り合いがおかしい。ランスを主流にするなら勲章も兼ねて是非完成させたい。 怒守度王の全力突 (派生)一発生産のみ ドツキサシが扱いやすさでランス最強候補ならこちらは極めたら最強に近いランス。 攻撃力380 + 匠+2での白ゲージ20 +会心率5%による 全ランス屈指の高火力 が売り。氷属性はおまけだがランスは手数もまあまああるため地味においしい。 ちなみに素のゲージはめちゃくちゃ長い緑であり、肉質が柔らかい相手なら鈍器だけで組むのもアリ。 特に絶対回避【臨戦】が使えるストライカーや、ガード性能を削りカウンター攻めが出来るブシドーとかならこの火力を維持したまま攻め続けていける。 作成難易度はドツキサシが手心加えたと感じるくらい大変 だが、どんなモンスターにも対応できる火力の為作って損なしの逸品。 ちなみに名前の割に見た目は大人しい。 アイスボーン ・ネスルメンカール(Ⅱ) クルルヤック槍。 マスターランクに入って早々に作れる槍にして、ストーリークリアまでハンターを導いてくれるストーリー最強槍。 この武器が強すぎる、というよりストーリークリア前のマスターランク生産武器が軒並み弱すぎるため、必然的にこれかプケプケ槍の2択になるという地獄。 ・亡滅の腕【邪】 ネギ槍。 アイスボーン初期バージョンにおけるマスターランク最強槍。 しかしながらマスターネルギガンテに挑むためにはMR100が必要であり、アップデートによってMR100に到達しなくても戦えるモンスターが増えたことで空気と化した。 ・赤龍ノ貫ク角 ムフェト槍。 アイスボーンのランスは属性が死んでいるので強化は物理一択。達人芸運用をするか否かで切れ味を決めるくらい。 属性は爆破が安定、次点で睡眠。一応、火と氷の属性特化を作るとアルバトリオンが少し楽になったりするが、あまりにも苦行だし皇金で充分だろう。 ・砕光の噴槍 猛り爆ぜるブラキディオスの槍。 生産武器のくせにムフェト槍に迫るかという勢いで強烈な性能を持つ一本。 ムフェト槍との性能差も好みで上下する程度の差なので、猛りブラキ登場後にムフェトという苦行を回すくらいならこっちでいい。 ミラに挑むための防具と共にそろえよう。 ・皇金の槍 (王/風漂) マムガチャ槍。 対アルバトリオン戦のみ重宝する。一応、王ネロ相手に少しでもダメージを稼ぎたければ使えなくもないが… マスターマムはランスにとってかなり戦いやすい相手なので、楽しみながら戦うついでに他属性の皇金槍コンプリートを目指してみるのもいいかもしれない。 ・真・黒龍槍 ミラボレアス槍。 攻撃力最高斬れ味最高スロット最高と文句なしの最強槍。 一応攻撃力に反比例して会心率は低いが高い攻撃力とドラゴンシリーズの拡張性の前では屁でもないデメリット。 一部モンスター以外にはこれ一本でいい。 MHRise S 冥淵突槍パゴス 龍属性値がおまけ程度しかなく会心率は-20%で武器スロットも無い。しかしそれらを補って余りあるのが攻撃力350と素紫ゲージ80。 運が良ければラスボスと一戦交えただけでMR解放直後に作成でき、8割方無属性武器のようなものなのでそこから長く付き合える。 スキルとオトモで会心率を100%にする事も可能だが、流石にエンドコンテンツでは下記の属性ランスを差し置いてこれ一択になりにくい。 水衝ドロスパイラル改 神穿・雷禍三絶 氷鮫刺銛 剛撃竜槍【二神】改 ロアルドロス槍、スクアギル槍、鉱石槍と雷属性を除けば最終強化前のレア度が低い武器が並んでいるが、それぞれ属性特化構成における最強クラスの武器たちである。 カスタム強化要素である傀異錬成のスロット拡張を完了すれば、匠Lv0~Lv1で紫の斬れ味が出てくれる。 だがアップデートで追加された後続の槍にお株を奪われがち。 破邪之槍オサキトウガ ミツネ希少種の槍。 単純な強さというよりも、スロット数や素紫、作りやすさといった点で評価が高い。 困ったら使っとけな一本。 カクトスベギールデ 茶ナス槍。火属性だが隠し属性として毒も持っている。 単純な属性で見れば暁光の突槍シルファレンに譲るが、毒が効かないモンスターを除けばダメージの期待値はこちらのほうが高く、さらに状態異常関係スキルを積むことでこちらがさらに優位に立つことができるのだ。 強みを出すためには蓄積時攻撃強化のスキルが必須となり、装飾品がないため防具錬成で出さなければならず、実用的になるのが遅いのが難点か。 氷騎エクティス カナ槍。 氷槍はなかなかの激戦区なのだが、エクティスはやや物理寄りの代わりにスロット数で融通が利くため使いやすい。 凶矛【凌雲】 カムラの里編真のラスボスともいえるアマツマガツチの槍。 物理性能でいえば間違いなく最高峰であり、並ぶ者はいない。水槍としても最高峰。 更にアマツ武器共通ギミックの鉄蟲糸技強化も、流転突きや昇天突きが強力なランスには嬉しい。 しかしながら切れ味の素紫が短いので、パゴスのようにケアなしで使うというわけにはいかない。 だが「天衣無崩」とは相性抜群。アマツ防具3部位に呪われることになるが… 会心率が-25%なのも痛いが、サンブレイクは会心率を伸ばしやすいので意外とどうにかなってしまう。 刻銀の襲槍 原初メルゼナの槍。 物理と属性のバランスが問われるランスとしていい性能をしており、おまけについている血気強化もうれしい。 唯一の問題は制作難易度。 七星槍【天枢】 アップデートで追加されたナルガクルガ希少種の槍。 出た当初は扱い辛い印象であったが後に追加された蓄積時攻撃強化で大幅に強化、状態異常武器なため状態異常確定蓄積や巧撃を回避で発動する回避ランサーのような闘い方と非常に相性が良い。 サンブレイクで属性が強化されたランスだが主に属性が効きづらいモンスターに使われることが多い 余談 デザインは一般的に「ランス」で想起されるヴァンプレートのついた円錐状のものが多いが、先端部分に独立した刃のついた非円錐型の普通の『槍』タイプも少なからず見受けられる。(*5) 現実世界のランスに比べるとかなり太く、円錐というより円柱レベルの太さも少なくない。明らかに全金属製に見えるのも特徴の一つ。(*6) 派生武器のガンランスのゲテモノギミックに隠れがちだが、多くのランスも納刀時は先端~中央部が柄側に収納される伸縮ギミックを持っており、抜刀に合わせてグイっと伸びる。 大盾は馬上盾として使われていた上部分がまっすぐなヒーターシールド型が一般的だが、それ以外のデザインも普通にある。いずれにせよこちらも現実世界と比べるとかなり大型化している。 モンハンのランスはかなりぶっといデザインが多いため、他作品とのコラボで『槍』の武器が実装される時は必ずしもランスではなく、細身の長柄武器である操虫棍になることもある。(*7) 左手に追記・右手に修正、これぞ鉄壁の良記事なり △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4の新出モンスターに弱いな…ネルスキュラとか、ついていける速さじゃないわ -- 名無しさん (2014-02-04 10 30 58) ↑それ以前にランスは -- 名無しさん (2014-02-04 12 52 24) 誤爆した。ランスは追いかける武器じゃないと思うんだけど。 -- 名無しさん (2014-02-04 12 53 51) 4だと回避3の場合三連ステップの間着地こみで無敵 -- 名無しさん (2014-02-04 17 30 08) ↑2ちょこまか動き回るせいで張り付きたくても貼り付けない、って意味な -- 名無しさん (2014-02-10 09 49 33) ランナー、スタミナ休息回復、腹減り無効をつけて突進プレイするのがとても楽しい。後は味方を撥ねないよう訓練すれば実戦に耐えうる戦闘スタイルだと思う -- 名無しさん (2014-04-28 23 44 48) ランサーとしては4Gで蟹復活はありがたい -- 名無しさん (2014-05-27 00 16 32) 下位でボロス装備にはお世話になりました -- 名無しさん (2014-06-14 17 55 17) 4Gではもっと火力上げてくれ -- 名無しさん (2014-07-14 00 19 05) ランスが一番苦手な俺からして見れば、ランサーの方々は尊敬に値する… -- 名無しさん (2014-07-14 00 22 18) だいたい味方に殺される武器 -- 名無しさん (2014-12-16 01 56 26) 4で追加された回避性能+3とのシナジーが凄まじい。連続ステップとあわせて2秒近い間無敵化できる。火力スキルが乏しくなるのでPTでは敬遠されるけどソロなら驚くほどに快適 -- 名無しさん (2015-02-26 16 25 07) 次長課長井上の本気(ガチ)武器 -- 名無しさん (2016-02-26 19 10 59) クロスでは追加された新要素の殆どが、+要素なおかげでかなりの強武器に。特にガ性の呪いから解放されるブシドースタイルとの相性は抜群。それでも使用率は最下位なのが悲しく寂しく思う、通りすがりのランサーです…… -- 名無しさん (2016-03-02 21 17 59) MHFでは天槍強ガードでスリップダメージを除き文字通りの完全防御を誇っていたはずがガードそのものを無効化してくる攻撃の増加と強力なスキルとの相性の悪さに低めのDPSとかなりの不遇武器に… -- 名無しさん (2016-03-03 02 43 50) ぶっ壊れと評判のブレイヴ軍団(ヘビィ太刀大剣)にストライカーで追従する猛者。なおオン使用率は最下位クラス -- 名無しさん (2017-07-13 19 45 54) 回避ランサーは慣れると楽しい。ラージャンのビームを3連バックステップで避け切った時の爽快感 -- 名無しさん (2017-07-13 22 15 37) riseのガード突進と流転突きが強すぎる -- 名無しさん (2021-04-28 13 10 04) 流転突きは馬鹿みたいなモーション値のせいでリークされた時大半の人がガセかと思ったのは有名な話 -- 名無しさん (2021-06-28 22 48 57) 流転突きランス楽しいわ、これ。唯一の欠点だった機動力を完璧に補っている。流転突きで接近、ステップで位置合わせで今までの作品とは段違いの機動力を発揮できる。 -- 名無しさん (2022-02-22 21 48 03) でもガード性能をスロ2に重くしてガード強化を分割弱体化したのは許さない -- 名無しさん (2022-02-23 06 41 32) 初見ランスで初見ゴアマガラを倒したのは良い思い出 -- 名無しさん (2022-02-23 09 14 53) フルフルとの相性は抜群と書いてあるけど、個人的にはとにかく苦手な相手だった。間合いが離れたら納刀して近づくことを憶えてからは勝てるようになったけど。 -- (2022-07-07 22 38 30) デュエルヴァインがめちゃくちゃ強化されました(当たり判定強化、ゲージ消費が2から1,ガード性能向上効果付与) -- 名無しさん (2022-07-20 19 09 46) ガードするしかない武器なのに、執拗なガード殺し調整で息しなくなるのはもういい加減にしてほしい。安全にガードされるのがどうしても嫌なら、各ステップの距離を伸ばしてスタミナ払えばそれなりに速く動けるようにするとか機動力をもう一度見直してもいいんじゃないだろうか -- 名無しさん (2024-01-04 22 16 11) 不人気No.1になってしまったけど弱さより使いづらさのせいかなぁ。他の武器より地味で爽快感に気づくまでの距離は長い気がする -- 名無しさん (2024-05-07 19 32 10) ネルギガンテやジンオウガとインファイトで殴り合えるのはかなり楽しい。絵面が地味すぎるのはそう。 -- 名無しさん (2024-05-18 08 08 54) サンブレイクのランスはマジで完成度が高い。入れ替え技やスキル次第でどんなモンスターが相手でも真正面から圧倒できるポテンシャルがある。過去作では相性の悪いモンスターも多かったが、今作のランスは負ける気がしない。 -- 名無しさん (2024-05-18 23 07 53) ワイルズで糞調整されない事を祈る。 -- 名無しさん (2024-05-27 13 48 20) 初代~ドスにかけての硬派なランスも好き -- 名無しさん (2024-05-30 01 48 09) 3gはカスな水中ででまともに使えただけだから強いといわれると違和感ある -- 名無しさん (2024-08-22 08 45 13) 水中戦と引き換えても3シリーズからガードカウンターとシールドタックルが追加されたことで劇的に強くなったよ -- 名無しさん (2024-08-22 09 04 45) アクションが地味め、ガード行動全般が不遇、他武器がカウンター行動貰いすぎなせいでガードが見劣りしがちなのがここ最近人気ない原因だから全部ワイルズで解決してくれないかな。まぁワイルズのPV見た限りはガード性能はお察しだが… -- 名無しさん (2024-08-22 09 44 33) 本当にアイスボーンの頃のランスは辛すぎて、(頭一つ抜けた低火力で)打てない、(ガー不攻撃やスリップダメージ祭りで)守れない、(モンスターの動きに追いつけなくて)走れないの文字通り三重苦を抱えていた記憶 -- 名無しさん (2024-08-22 10 04 39) 機動力犠牲にしてるガード性能がスキルでの補強前提なのがなぁ。最近他の武器がスキル無しで手軽に使えるカウンターし放題だし。じゃあこの武器の強みって何よ? -- 名無しさん (2024-08-22 10 08 01) ワイルズ、目玉のモーションがなくぶっちぎりで地味。今からガード性能が不安になるPV。これじゃ人気出ないのがしょうがないんだよなぁ -- 名無しさん (2024-08-22 10 10 07) 最高のガード性能を誇る(ズザーッ) 先行プレイで使った人のレポートでどんな行動が増えたか -- 名無しさん (2024-08-22 10 21 42) 試遊動画見たところ、攻撃中でもジャスガ体制バッチリなのはよさげだった。ガ性なしプレイが捗りそうでなにより。 -- 名無しさん (2024-08-22 20 57 04) 後から公式が紹介した新システムの鍔迫り合いっていうのがモンスターの特定攻撃をガードすると弾く事が可能ってあるけどランスはここらで色々有能になりそう -- 名無しさん (2024-08-26 13 43 42) 新システムとのかみ合いが良いのは今のところポジ要素だけど肝心の新システムがまともkaかで変わってくるのはあるな クラッチみたいに -- 名無しさん (2024-08-29 20 07 08) アイボーは不遇と言われがちだがなんだかんだガードしながら動けるガードダッシュとかノックバックから即パワガ出来るとかのおかげで案外なんとかなるし慣れると結構楽しい 激ラーの苛烈な攻撃にガードが機能するのはランスだけまである -- 名無しさん (2024-09-01 02 17 26) 名前 コメント
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名称 値段 攻撃力 特殊効果 会心率 スロット 斬れ味 作成 ユクモの大剣 1500z 70 ― 0% ― ― ― ||||||||||||||||||||| 下位 生産素材 ユクモノ木×2 鉄鉱石×4 強化素材 ユクモノ木×1 鉄鉱石×1 強化先ユクモノ大剣改 / バスターソード / 荒くれの大剣
https://w.atwiki.jp/dragonkiller/pages/325.html
【3DS】モンスターハンター3(トライ)G 最終更新日:2011年10月26日 目次 【3DS】モンスターハンター3(トライ)G/目次概要/公式サイト/来歴/特徴 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 概要 対応ハード:Nintendo 3DS 発売日:2011年12月10日(土)予定 CEROレーティング:C(15歳以上対象) 希望小売価格:5,800円(税込) ジャンル:ハンティングアクション プレイ人数:1人(ローカルプレイ時 2~4人) 対応: 公式サイト モンスターハンター3(トライ)G http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/ モンスターハンターオフィシャルポータルサイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/ プレスリリース http //www.capcom.co.jp/ir/news/html/110913b.html 来歴 2011年09月08日 - 3DS用ソフト「モンスターハンター3G」を発表。公式サイトオープン。http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/ 09月13日 - 「ニンテンドー3DSカンファレンス 2011」にて3DS用ソフト「モンスターハンター3G」発売日を12月10日と発表する。http //www.nintendo.co.jp/n10/conference2011/index.html 09月13日 - N3DS『モンスターハンター3(トライ)G』 プロモーション映像①を公開。 09月15日 - 「東京ゲームショウ2011(TGS2011)」にプレイアブル出展予定。(ビジネスデー:9月15・16日、一般公開日:9月17・18日)http //www.capcom.co.jp/tgs2011/ 10月21日 - 「ニンテンドーダイレクト」にて プロモーション映像②および狩猟の手引きを公開。http //www.nintendo.co.jp/n10/nintendo_direct/ 12月10日 - 3DS用ソフト「モンスターハンター3G」発売予定。5,800円税込。 2012年 特徴 Wii版「モンスターハンター3」をベースに内容を強化。携帯機向けアレンジ。 操作タッチスクリーンを活用 ターゲットカメラ シングルモード「モガの村」村上位クエストを追加 集会所「タンジアの港」ロックラックの街は登場なし ローカルプレイ時2~4人でプレイ可能 G級クエストを追加 食事 ギルド 武具工房 武器12種類 *MHP3相当 防具不明 新モンスター「砕竜ブラキディオス」獣竜種 旧作からモンスター登場水竜ガノトトス 雌火竜リオレイア亜種(桜) 雄火竜リオレウス亜種(蒼) フィールド孤島 砂原 水没林 凍土 火山 渓流 水中有(海竜ラギアクルス、大海龍ナバルデウスなども登場) オトモチャチャ:奇面族の子ども カヤンバ:奇面族の子ども、新キャラ
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ゲーム名 モンスターハンター フロンティア オンライン 価格 登録 無料 クライアントダウンロード 無料 クライアント使用 無料 トライアルコース 無料 ハンターライフコース 30日1400円 対応OS Windows 2000/XP/Vista日本語版 アカウント発行 daletto 運営 カプコン 開発 関連リンク モンスターハンター フロンティア オンライン daletto
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ヘビィボウガン:データレア度1~3 レア度4 レア度5 レア度6 レア度7 レア度8 レア度9 レア度10 G級シリーズ ヘビィボウガン:操作方法 特徴 基本戦術 コメント ヘビィボウガン:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1-3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 レア度1~3 名称 値段 攻撃 リロード反動 会心 スロット 一般 状態 属性 特殊 生産素材 1 生産素材 2 作成可 ボーンシューター 700z 156 やや遅い中 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/-3/3/-4/4/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 -/-3/1-/-3/1 火水電氷龍 3---- 捕ペ鬼硬 22-- 鉄鉱石*8竜骨【小】*3 下位 インジェクションガン 900z 168 やや速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/93/-/-4/4/41/1/1-/-/- 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 333-1 捕ペ鬼硬 2211 ランゴスタの羽*6カンタロスの甲殻*4円盤石*3獣骨*2 ノーマルチケット*1ランゴスタの羽*1 下位 ラピッドキャスト 1000z 180 速い中 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/93/-/-4/-/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/-3/-3/-3/- 火水電氷龍 ---3- 捕ペ鬼硬 22-- 獣骨*4大猪の皮*4ケルビの皮*4ケルビの角*2 ハードチケット*1大猪の皮*1 下位 タンクメイジ 1400z 180 やや遅い中 0% OO- 通貫散徹拡 6/6/-3/-/-4/4/41/-/-1/1/- 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 -33-- 捕ペ鬼硬 22-- ゴム質の皮*4大地の結晶*10 Gクラスチケット*1ゴム質の皮*1 下位 バストンメイジ 1675z 192 やや遅い中 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/-3/-/-6/6/61/-/-1/1/- 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 3333- 捕ペ鬼硬 22-- ゴム質の紫皮*8マカライト鉱石*4セッチャクロアリ*6 下位 サンドダイバー 1250z 192 やや速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/-3/-/-3/-/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/3-/-3/13/1 火水電氷龍 444-- 捕ペ鬼硬 22-- 砂竜のヒレ*2砂竜の鱗*6鉄鉱石*10マカライト鉱石*3 下位 イャンクック砲 2675z 216 遅い中防+6 0% O-- 通貫散徹拡 9/9/12-/3/--/4/--/1/--/1/- 回毒麻睡 -/-3/1-/--/- 火水電氷龍 4---- 捕ペ鬼硬 22-- 怪鳥の甲殻*8怪鳥の鱗*6ブヨブヨした皮*5竜骨【大】*10 下位 バスタークラブ 2750z 216 やや遅い中防+6 0% OO- 通貫散徹拡 6/6/93/3/-4/-/--/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/3-/-3/1-/- 火水電氷龍 -3-3- 捕ペ鬼硬 22-1 盾蟹の爪*3盾蟹の甲殻*8盾蟹の小殻*10魚竜の牙*4 下位 レア度4 名称 値段 攻撃 リロード反動 会心 スロット 一般 状態 属性 特殊 生産素材 1 生産素材 2 作成可 ロックイーター 3250z 216 やや遅い中防+10 0% --- 通貫散徹拡 6/6/93/-/-4/-/-2/2/22/2/2 回毒麻睡 -/33/1-/1-/1 火水電氷龍 3---- 捕ペ鬼硬 2211 岩竜の甲殻*10マカライト鉱石*15毒袋*4岩竜の翼*1 下位 メテオキャノン 3000z 216 やや速い中 0% OO- 通貫散徹拡 6/6/94/4/4-/-/-1/1/1-/-/- 回毒麻睡 -/--/-3/-3/- 火水電氷龍 3---- 捕ペ鬼硬 22-- 紅蓮石*1ドラグライト鉱石*15マカライト鉱石*20鉄鉱石*40 下位 ラストニードル 3375z 228 普通中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/-2/2/-2/2/-1/1/-1/1/- 回毒麻睡 -/-3/13/1-/- 火水電氷龍 --3-1 捕ペ鬼硬 221- ドスヘラクレス*2女王虫の尻尾*1カンタロスの甲殻*15上竜骨*3 下位 モノデビルキャスト 3050z 240 速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/62/2/22/2/2-/-/--/-/- 回毒麻睡 -/--/--/--/- 火水電氷龍 ----- 捕ペ鬼硬 22-- 白一角竜の背甲*5白一角竜の甲殻*5ドラグライト鉱石*2白銀の角*2 下位 ピアースクラブ 3750z 240 普通中 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/-4/4/42/-/-1/-/--/-/- 回毒麻睡 3/33/1-/-3/1 火水電氷龍 -3-3- 捕ペ鬼硬 221- 鎌蟹の脚*3鎌蟹の甲殻*6鎌蟹の爪*3竜骨【大】*8 下位 青イャンクック砲 4000z 252 遅い中防+6 0% --- 通貫散徹拡 9/9/12-/3/--/4/--/1/--/1/- 回毒麻睡 3/1-/--/--/- 火水電氷龍 4---- 捕ペ鬼硬 22-- 巨大なクチバシ*1青怪鳥の甲殻*5魅惑色の柔皮*5マカライト鉱石*10 下位 デュエルキャスト 4800z 288 速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/62/2/2-/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡 -/--/--/--/- 火水電氷龍 ----- 捕ペ鬼硬 22-- 角竜の背甲*5角竜の甲殻*5ドラグライト鉱石*15上質なねじれた角*1 下位 レックスハウル 4800z 300 速い中 -30% --- 通貫散徹拡 6/6/94/4/4-/-/-2/2/2-/1/- 回毒麻睡 -/--/--/--/- 火水電氷龍 ----- 捕ペ鬼硬 22-- 轟竜の頭殻*2轟竜の甲殻*8ドラグライト鉱石*6上竜骨*8 下位 レア度5 名称 値段 攻撃 リロード反動 会心 スロット 一般 状態 属性 特殊 生産素材 1 生産素材 2 作成可 ナナホシ大砲 2000z 204 遅い中防+20 0% OOO 通貫散徹拡 9/9/12-/3/3-/-/-1/1/11/1/1 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 --4-1 捕ペ鬼硬 22-1 オオナナホシ*2キラビートル*2大きな骨*3桃毛獣の牙*4 下位 クイックキャスト 4300z 252 速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/93/3/--/4/--/1/--/1/- 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 3333- 捕ペ鬼硬 2211 キリンのたてがみ*8キリンの皮*2ドラグライト鉱石*10ねじれた角*2 下位 ブラックキャノン 5000z 252 やや速い中 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/93/3/3-/-/-1/1/11/1/1 回毒麻睡 3/-3/-3/-3/- 火水電氷龍 333-- 捕ペ鬼硬 22-- 黒い塊*1黒いかけら*4古龍の血*1ドラグライト鉱石*3 下位 カホウ【烏】 4800z 264 やや速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/9-/3/--/4/--/1/--/1/- 回毒麻睡 3/33/1-/--/- 火水電氷龍 6---- 捕ペ鬼硬 22-- 黒狼鳥の耳*2黒狼鳥の甲殻*8雪獅子の髭*4鎌蟹の爪*3 下位 デルフ=ダオラ 5250z 264 遅い小 30% O-- 通貫散徹拡 6/6/93/3/34/-/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/33/13/1-/- 火水電氷龍 -3-3- 捕ペ鬼硬 1111 鋼龍の甲殻*5鋼の龍鱗*8古龍の血*1ドラグライト鉱石*4 下位 ナナ=アズールカノン 5250z 264 普通中防+15 0% --- 通貫散徹拡 6/6/93/3/-4/-/-3/3/32/2/2 回毒麻睡 3/3-/--/-3/1 火水電氷龍 6---- 捕ペ鬼硬 22-1 炎妃龍の甲殻*4炎の龍鱗*6炎妃龍のたてがみ*2紅蓮石*1 下位 テオ=アーティレリ 5500z 276 普通中 15% --- 通貫散徹拡 6/6/9-/3/3-/-/43/3/32/2/2 回毒麻睡 3/33/1-/--/- 火水電氷龍 6---- 捕ペ鬼硬 221- 炎王龍の甲殻*4炎の龍鱗*6炎王龍のたてがみ*2紅蓮石*2 下位 ブロンズスフィア 5500z 276 遅い極小防+10 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/94/-/4-/-/-1/1/11/1/1 回毒麻睡 -/--/--/--/- 火水電氷龍 ----2 捕ペ鬼硬 22-- 砦蟹の鋏*2砦蟹の甲殻*5紅蓮石*1ポッケチケット*2 下位 老山龍砲 6000z 300 遅い小防+10 0% O-- 通貫散徹拡 -/6/9-/-/3-/-/4-/-/1-/-/1 回毒麻睡 -/--/1-/--/- 火水電氷龍 333-- 捕ペ鬼硬 22-- 老山龍の甲殻*4老山龍の鱗*6火竜の逆鱗*1ドラグライト鉱石*10 下位 レア度6 名称 値段 攻撃 リロード反動 会心 スロット 一般 状態 属性 特殊 生産素材 1 生産素材 2 作成可 S・アルバレスト 5000z 288 やや遅い中 0% OO- 通貫散徹拡 6/6/-3/-/-4/-/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/3-/-3/1-/- 火水電氷龍 3333- 捕ペ鬼硬 32-- 堅牢な骨*4アイルー食券・上*2大猪の硬い皮*3王族カナブン*6 Gクラスチケット*1堅牢な骨*4 上位 タンクメイジ改 3075z 288 やや遅い中 0% OO- 通貫散徹拡 6/6/-3/3/-4/4/41/-/-1/1/- 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 -33-- 捕ペ鬼硬 22-- ゴム質の上皮*4カブレライト鉱石*10 上位 デザートダイバー 5500z 288 やや速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/93/-/-3/-/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/3-/-3/13/1 火水電氷龍 444-- 捕ペ鬼硬 22-- 砂竜の上ビレ*5砂竜の上鱗*6砂竜の紫鱗*3堅竜骨*3 上位 メテオバスター 4400z 288 やや速い中 0% OO- 通貫散徹拡 6/6/94/4/4-/-/-1/1/1-/-/- 回毒麻睡 -/--/-3/-3/- 火水電氷龍 3---- 捕ペ鬼硬 22-- 獄炎石*1カブレライト鉱石*5ドラグライト鉱石*10王族カナブン*8 上位 ハニーコーマー 4950z 300 普通中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/-2/2/-2/2/-1/1/-1/1/- 回毒麻睡 -/-3/13/1-/- 火水電氷龍 --3-1 捕ペ鬼硬 221- ランゴスタの堅殻*10女王虫の尻尾*1カンタロスの堅殻*10王族カナブン*6 上位 アースイーター 4725z 300 やや遅い中防+15 0% OO- 通貫散徹拡 6/6/93/-/-4/-/-2/2/22/2/2 回毒麻睡 -/33/1-/1-/1 火水電氷龍 3---- 捕ペ鬼硬 2211 岩竜の堅殻*10岩竜の涙*2カブレライト鉱石*20王族カナブン*8 上位 へビィバスタークラブ 6050z 300 やや遅い中防+10 0% OO- 通貫散徹拡 6/6/93/3/-4/-/--/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/3-/-3/1-/- 火水電氷龍 -3-3- 捕ペ鬼硬 22-1 盾蟹の堅殻*8盾蟹の甲殻*10砂竜の上鱗*6堅牢な骨*4 上位 グラビモスハウル 6600z 312 やや遅い中防+20 0% --- 通貫散徹拡 6/6/--/3/3-/3/3-/1/1-/1/1 回毒麻睡 -/-3/1-/-3/1 火水電氷龍 3-3-- 捕ペ鬼硬 22-- 鎧竜の堅殻*8鎧竜の頭殻*1岩竜の涙*1マレコガネ*2 上位 へビィピアースクラブ 6500z 324 普通中 0% O- 通貫散徹拡 6/6/-4/4/42/-/-1/-/--/-/- 回毒麻睡 3/33/1-/-3/1 火水電氷龍 -3-3- 捕ペ鬼硬 221- 鎌蟹の堅殻*6鎌蟹の鋏*3砂竜の紫鱗*4上竜骨*10 上位 デュエルキャスト改 7025z 348 速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/62/2/2-/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡 -/--/--/--/- 火水電氷龍 ----- 捕ペ鬼硬 22-- 角竜の堅甲*3角竜の堅殻*6ユニオン鉱石*5上質なねじれた角*2 上位 轟砲【虎頭】 7025z 360 速い中 -30% --- 通貫散徹拡 6/6/94/4/4-/-/-2/2/2-/1/- 回毒麻睡 -/--/--/--/- 火水電氷龍 ----- 捕ペ鬼硬 22-- 轟竜の堅殻*6轟竜の頭殻*3火竜の延髄*1竜玉*2 上位 レア度7 名称 値段 攻撃 リロード反動 会心 スロット 一般 状態 属性 特殊 生産素材 1 生産素材 2 作成可 ヒドゥンスナイパー 7250z 276 速い中 40% --- 通貫散徹拡 9/9/96/6/6-/-/31/-/--/-/- 回毒麻睡 -/-3/--/-3/- 火水電氷龍 ----- 捕ペ鬼硬 22-- 迅竜の上鱗*10迅竜の黒毛*5迅竜の延髄*1堅竜骨*6 上位 バストンウォーロック 3675z 300 やや遅い中 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/-3/-/-6/6/61/-/-1/1/- 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 3333- 捕ペ鬼硬 22-- 毒怪鳥の紫翼*8カブレライト鉱石*6桃毛獣の剛毛*3ドスヘラクレス*4 上位 グラビモスロア 7900z 324 やや遅い中防+15 0% --- 通貫散徹拡 6/6/--/4/4-/4/4-/1/1-/1/1 回毒麻睡 -/-3/1-/-3/1 火水電氷龍 4-3-- 捕ペ鬼硬 22-- 黒鎧竜の堅殻*8黒鎧竜の頭殻*1鎧竜の延髄*1堅竜骨*2 上位 超イャンクック砲 7050z 336 遅い中防+10 0% --- 通貫散徹拡 9/9/12-/3/--/4/--/1/--/1/- 回毒麻睡 -/-3/1-/--/- 火水電氷龍 4---- 捕ペ鬼硬 22-- 青怪鳥の堅殻*8怪鳥の地獄耳*2アルビノの霜降り*2ユニオン鉱石*8 上位 モノデビルキャスト改 4500z 336 速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/62/2/22/2/2-/-/--/-/- 回毒麻睡 -/--/--/--/- 火水電氷龍 ----- 捕ペ鬼硬 22-- 白一角竜の堅殻*5白一角竜の堅甲*5堅竜骨*6モノブロスハート*1 上位 レア度8 名称 値段 攻撃 リロード反動 会心 スロット 一般 状態 属性 特殊 生産素材 1 生産素材 2 作成可 ナナホシ天砲 4400z 300 遅い中防+30 0% OOO 通貫散徹拡 9/9/12-/3/3-/-/-1/1/11/1/1 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 --4-1 捕ペ鬼硬 22-1 マレコガネ*3オオナナホシ*4堅竜骨*1モンスターの濃汁*4 上位 クイックキャスト改 6250z 312 速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/93/3/--/4/--/1/--/1/- 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 3333- 捕ペ鬼硬 2211 キリンの上皮*3キリンの雷尾*3カブレライト鉱石*10上質なねじれた角*2 上位 グラン=ダオラ 7700z 312 遅い小 30% O-- 通貫散徹拡 6/6/93/3/34/-/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/33/13/1-/- 火水電氷龍 -3-3- 捕ペ鬼硬 221- 鋼龍の宝玉*1鋼龍の堅殻*5古龍の血*4堅竜骨*4 上位 ヴォルキャノン 7350z 312 やや速い中防+15 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/93/3/3-/-/-1/1/11/1/1 回毒麻睡 3/-3/-3/-3/- 火水電氷龍 333-- 捕ペ鬼硬 22-- 黒龍の甲殻*2黒龍の角*2黒龍の鱗*2ユニオン鉱石*6 上位 ナナ=フランマルス 7525z 324 普通中防+15 0% --- 通貫散徹拡 6/6/93/3/-4/-/-3/3/32/2/2 回毒麻睡 3/3-/--/-3/1 火水電氷龍 6---- 捕ペ鬼硬 22-1 炎妃龍の堅殻*4炎龍の宝玉*1炎妃龍のたてがみ*1獄炎石*2 上位 テオ=フランマルス 8025z 324 普通中 15% --- 通貫散徹拡 6/6/9-/3/3-/-/43/3/32/2/2 回毒麻睡 3/33/1-/--/- 火水電氷龍 6---- 捕ペ鬼硬 221- 炎龍の宝玉*1炎王龍の堅殻*5古龍の血*4堅竜骨*4 上位 ディスティハーダ 8825z 324 やや速い中 -15% --- 通貫散徹拡 9/9/126/6/6-/-/-2/2/22/2/2 回毒麻睡 3/-3/-3/-3/- 火水電氷龍 444-- 捕ペ鬼硬 22-- 黒龍の紅殻*2黒龍の紅角*2黒龍の紅鱗*2獄炎石*4 上位 カホウ【狼】 8450z 336 やや速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/9-/3/--/4/--/1/--/1/- 回毒麻睡 3/33/1-/--/- 火水電氷龍 6---- 捕ペ鬼硬 22-- 黒狼鳥の地獄耳*3黒狼鳥の堅殻*5黒狼鳥の翼*3黒角竜の堅殻*3 上位 ガオレンスフィア 8025z 348 遅い極小防+12 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/94/-/4-/-/-1/1/11/1/1 回毒麻睡 -/--/--/--/- 火水電氷龍 ----2 捕ペ鬼硬 2211 砦蟹の堅甲*3砦蟹の堅殻*5獄炎石*2ポッケチケット*4 上位 老山龍砲・覇 8800z 360 遅い小防+20 0% O-- 通貫散徹拡 -/6/9-/-/3-/-/4-/-/1-/-/1 回毒麻睡 -/--/1-/--/- 火水電氷龍 333-- 捕ペ鬼硬 22-- 老山龍の紅玉*1老山龍の堅殻*3老山龍の上鱗*5堅竜骨*8 上位 老山龍砲・皇 10000z 384 遅い小防+14 -10% --- 通貫散徹拡 -/6/9-/-/3-/-/4-/-/1-/-/1 回毒麻睡 -/--/1-/--/- 火水電氷龍 333-- 捕ペ鬼硬 22-- 老山龍の蒼甲殻*5老山龍の紅玉*1老山龍の堅殻*3竜玉*4 上位 ヘビィボウガン・前半を編集 レア度9 名称 値段 攻撃 リロード反動 会心 スロット 一般 状態 属性 特殊 生産素材 1 生産素材 2 作成可 S・アルバレスト改 5500z 324 やや遅い中 0% OOO 通貫散徹拡 6/6/-3/3/-4/4/-1/1/-1/1/- 回毒麻睡 -/-3/1-/-3/1 火水電氷龍 33--- 捕ペ鬼硬 22-- エルトライト鉱石*20堅竜骨*6重竜骨*1勇気の証G*1 G級 タンクソーサラー 6000z 336 やや遅い中 0% OO- 通貫散徹拡 6/6/-3/3/-4/4/41/-/-1/1/- 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 -33-- 捕ペ鬼硬 22-- ゴム質の特上皮*6毒怪鳥の頭*1真珠色の艶皮*3ピュアクリスタル*1 G級 バストンヘクセン 6500z 336 やや遅い中 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/-3/-/-6/6/61/-/-1/1/- 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 3333- 捕ペ鬼硬 22-- 毒怪鳥の紫剛翼*6毒怪鳥の石頭*1魅惑色の剛翼*3エルトライト鉱石*10 G級 パワースティンカー 7500z 348 やや速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/93/3/43/3/--/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 3---- 捕ペ鬼硬 22-1 桃毛獣の豪剛毛*8堅牢な牙獣牙*4極彩色の毛*3重竜骨*1 G級 ガノスプレッシャー 8000z 360 普通中 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/-2/2/22/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 3633- 捕ペ鬼硬 2211 水竜の厚鱗*8水竜の特上ビレ*4翠水竜の厚鱗*4皇帝バッタ*6 G級 ヴァイオレーター 9250z 360 やや遅い中防+16 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/93/3/34/-/--/-/--/1/- 回毒麻睡 3/33/1-/-3/1 火水電氷龍 -4-4- 捕ペ鬼硬 22-1 盾蟹の紫殻*8盾蟹の剛爪*3翠水竜の厚鱗*3重厚な骨*2 G級 イャンクック大砲 8500z 372 遅い中防+14 0% O-- 通貫散徹拡 9/9/12-/3/--/4/--/1/--/1/- 回毒麻睡 -/-3/1-/--/- 火水電氷龍 4---- 捕ペ鬼硬 22-- 怪鳥の重殻*6怪鳥の剛翼*6眠鳥の胃石*2エルトライト鉱石*10 G級 究極イャンクック砲 9000z 372 遅い中防+14 10% --- 通貫散徹拡 9/9/12-/3/--/4/--/1/--/1/- 回毒麻睡 -/-3/1-/--/- 火水電氷龍 4---- 捕ペ鬼硬 22-- 青怪鳥の重殻*6怪鳥の福耳*3眠鳥の剛爪*5重竜骨*2 G級 メテオフォール 7500z 384 やや速い中 0% OO- 通貫散徹拡 6/6/94/4/4-/-/-1/1/1-/-/- 回毒麻睡 -/--/-3/-3/- 火水電氷龍 3---- 捕ペ鬼硬 22-- メランジェ鉱石*10溶岩竜の厚鱗*4エルトライト鉱石*20大竜玉*1 G級 ガイアイーター 7500z 396 やや遅い中防+20 0% OO- 通貫散徹拡 6/6/93/-/-4/-/-2/2/22/2/2 回毒麻睡 -/33/1-/1-/1 火水電氷龍 3---- 捕ペ鬼硬 2211 岩竜の重殻*10岩竜の剛翼*2エルトライト鉱石*20皇帝バッタ*6 G級 アイススロワー 8500z 396 普通中 0% O-- 通貫散徹拡 9/9/123/2/24/2/2-/-/--/-/- 回毒麻睡 3/3-/--/-3/1 火水電氷龍 -334- 捕ペ鬼硬 2211 雪獅子の豪剛毛*8雪獅子の重牙*4強靭な牙獣髭*2堅牢な牙獣牙*2 G級 ウチヌキ 10000z 408 普通中 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/-4/4/42/-/-1/-/--/-/- 回毒麻睡 3/33/1-/-3/1 火水電氷龍 -3-3- 捕ペ鬼硬 221- 鎌蟹の重殻*6鎌蟹の剛爪*4重竜骨*4大竜玉*2 G級 グラビドギガハウル 11000z 420 やや遅い中防+30 0% OOO 通貫散徹拡 6/6/--/3/3-/3/3-/1/1-/1/1 回毒麻睡 -/-3/1-/-3/1 火水電氷龍 3-3-- 捕ペ鬼硬 22-- 鎧竜の重殻*8鎧竜の頭殻*2岩竜の剛翼*1鎧竜の天殻*1 G級 海賊Jキャノン 230z 420 普通中 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/9-/3/3-/-/43/3/32/2/2 回毒麻睡 3/3-/-3/1-/- 火水電氷龍 12---- 捕ペ鬼硬 221- 海賊JチケットG*4獄炎の厚龍鱗*10炎龍の剛爪*3古龍の大宝玉*1 G級 レア度10 名称 値段 攻撃 リロード反動 会心 スロット 一般 状態 属性 特殊 生産素材 1 生産素材 2 作成可 クイーンニードル 8500z 348 やや遅い中 20% OO- 通貫散徹拡 9/9/12-/2/23/3/-2/2/-2/2/- 回毒麻睡 -/-3/13/1-/- 火水電氷龍 --6-3 捕ペ鬼硬 221- 女王虫の冠殻*3女王虫の尻尾*3雷電袋*2カンタロスの斬羽*4 G級 夜砲【黒風】 11000z 360 速い中 40% --- 通貫散徹拡 9/9/96/6/6-/-/31/-/--/-/- 回毒麻睡 -/-3/--/-3/- 火水電氷龍 ----- 捕ペ鬼硬 22-- 迅竜の厚鱗*10迅竜の豪黒毛*5迅竜の天鱗*1重竜骨*6 G級 オオナナホシ天砲 6500z 396 遅い中防+40 0% OOO 通貫散徹拡 9/9/12-/3/3-/-/-1/1/11/1/1 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 --4-1 捕ペ鬼硬 22-1 マボロシチョウ*8火竜の重殻*2オオナナホシ*10モンスターの特濃*4 G級 クイックシャフト 10500z 396 速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/93/3/--/4/--/1/--/1/- 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 3333- 捕ペ鬼硬 2211 キリンの特上皮*3白銀のたてがみ*3メランジェ鉱石*4堅牢なねじれた角*2 G級 カホウ【凶】 10000z 408 やや速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/9-/3/--/4/--/1/--/1/- 回毒麻睡 3/33/1-/--/- 火水電氷龍 6---- 捕ペ鬼硬 22-- 黒狼鳥の銀狼毛*4黒狼鳥の重殻*5黒狼鳥の剛翼*4重竜骨*6 G級 ウチオトシ 10500z 408 普通中 10% --- 通貫散徹拡 6/6/-4/4/42/-/-2/-/--/-/- 回毒麻睡 3/3-/-3/1-/- 火水電氷龍 33--- 捕ペ鬼硬 221- 鎌蟹の朱殻*6鎌蟹の朱爪*4岩竜の重殻*4溶岩竜の厚鱗*4 G級 コルム=ダオラ 11750z 408 遅い小 30% O-- 通貫散徹拡 6/6/93/3/34/-/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/33/13/1-/- 火水電氷龍 -3-3- 捕ペ鬼硬 221- 鋼龍の重殻*5鋼龍の剛翼*4古龍の大宝玉*1勇気の証S*1 G級 ディスティアーレ 20000z 420 やや速い中 -15% --- 通貫散徹拡 9/9/126/6/6-/-/-2/2/22/2/2 回毒麻睡 3/-3/-3/-3/- 火水電氷龍 444-- 捕ペ鬼硬 22-- 黒龍の重紅殻*2黒龍の剛紅角*2黒龍の厚紅鱗*2古龍の大宝玉*2 G級 グラビドギガロア 11500z 420 やや遅い中防+20 0% --- 通貫散徹拡 6/6/--/4/4-/4/4-/1/1-/1/1 回毒麻睡 -/-3/1-/-3/1 火水電氷龍 4-3-- 捕ペ鬼硬 22-- 黒鎧竜の重殻*8鎧竜の延髄*1獄炎石*6黒鎧竜の天殻*1 G級 テオ=フランロンガ 11500z 420 普通中 15% --- 通貫散徹拡 6/6/9-/3/3-/-/43/3/32/2/2 回毒麻睡 3/33/1-/--/- 火水電氷龍 6---- 捕ペ鬼硬 221- 炎王龍の重殻*5炎龍の剛爪*2古龍の大宝玉*1勇気の証S*1 G級 ネロデュエルキャスト 11500z 432 速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/-2/3/4-/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡 -/--/--/--/- 火水電氷龍 ----- 捕ペ鬼硬 22-- 黒角竜の重甲*3角竜の重殻*6メランジェ鉱石*5堅牢な黒巻き角*2 G級 ヴォルバスター 15000z 432 やや速い中防+20 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/93/3/3-/-/-1/1/11/1/1 回毒麻睡 3/-3/-3/-3/- 火水電氷龍 333-- 捕ペ鬼硬 22-- 黒龍の重殻*2黒龍の剛角*2黒龍の厚鱗*2古龍の大宝玉*1 G級 轟砲【大虎頭】 10500z 444 速い中 -30% --- 通貫散徹拡 6/6/94/4/4-/-/-2/2/2-/1/- 回毒麻睡 -/--/--/--/- 火水電氷龍 ----- 捕ペ鬼硬 22-- 轟竜の重殻*6轟竜の頭殻*3轟竜の重牙*3轟竜の天鱗*1 G級 ガオレンオーブ 12500z 444 遅い極小防+14 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/94/-/4-/-/-1/1/11/1/1 回毒麻睡 -/--/--/--/- 火水電氷龍 ----2 捕ペ鬼硬 2211 砦蟹の重甲*4砦蟹の重殻*6獄炎石*20砦蟹の天殻*1 G級 龍木ノ古砲【荒神】 13000z 444 やや遅いやや小 0% OO- 通貫散徹拡 6/6/9-/-/-6/6/63/3/33/3/3 回毒麻睡 3/3-/-4/2-/- 火水電氷龍 3-3-- 捕ペ鬼硬 2211 太古の龍木*4浮岳龍の体液*8雷光ゼリー*6メランジェ鉱石*10 G級 老山龍砲・極 15000z 480 遅い小防+18 -10% O-- 通貫散徹拡 -/6/9-/-/3-/-/4-/-/1-/-/1 回毒麻睡 -/--/1-/--/- 火水電氷龍 333-- 捕ペ鬼硬 22-- 老山龍の重殻*4老山龍の蒼大爪*3老山龍の天鱗*1大竜玉*4 G級 崩砲バセカムルバス 20000z 504 やや遅い中防+14 -40% --- 通貫散徹拡 5/5/122/2/62/2/6-/-/--/-/- 回毒麻睡 -/--/--/-3/1 火水電氷龍 ---6- 捕ペ鬼硬 22-- 崩竜の重殻*6崩竜の剛ビレ*4崩竜の腹鱗*3崩天玉*1 G級 ヘビィボウガン・中間を編集 G級シリーズ G級武器はG級緊急クエスト「絶対零度」にてウカムルバスを討伐後に工房で生産することが可能になります。 名称 値段 攻撃 リロード反動 会心 スロット 一般 状態 属性 特殊 生産素材 1 生産素材 2 作成可 アルバレストG 10000z 312 やや遅い中 0% OOO 通貫散徹拡 6/6/-3/-/-4/-/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/3-/--/--/- 火水電氷龍 3---- 捕ペ鬼硬 22-- 勇気の証G*1ファンゴの厚毛皮*15堅牢な鳥竜骨*20竜骨【大】*30 G級 ラピッドキャストG 10000z 384 速い中 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/93/-/-4/-/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/-3/-3/-3/- 火水電氷龍 ---3- 捕ペ鬼硬 22-- 勇気の証G*1ケルビの皮*20上質なねじれた角*10セッチャクロアリ*99 G級 インジェクションG 10000z 384 やや速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/93/-/-4/4/41/1/1-/-/- 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 333-1 捕ペ鬼硬 2211 勇気の証G*1モンスターの特濃*30モンスターの濃汁*30モンスターの体液*30 G級 ハニーコーマーG 10000z 384 普通中 0% OOO 通貫散徹拡 6/6/-2/2/-2/2/-1/1/-1/1/- 回毒麻睡 -/-3/13/1-/- 火水電氷龍 --3-1 捕ペ鬼硬 2210 勇気の証G*1浮岳龍の体液*4女王虫の尻尾*10カンタロスの頭*10 G級 タンクソーサラーG 10000z 384 やや遅い中 0% OO- 通貫散徹拡 6/6/93/3/-4/4/41/-/-1/1/- 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 -33-- 捕ペ鬼硬 22-- 勇気の証S*1劇烈毒袋*10猛毒袋*10ピュアクリスタル*5 G級 バストンヘクセンG 10000z 384 やや遅い中 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/-3/-/-6/6/61/-/-1/1/- 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 3333- 捕ペ鬼硬 22-- 勇気の証S*1毒怪鳥の石頭*3ライトクリスタル*20ノヴァクリスタル*10 G級 デザートダイバーG 10000z 384 やや速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/93/-/-3/-/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/3-/-3/13/1 火水電氷龍 444-- 捕ペ鬼硬 22-- 勇気の証S*1魚竜の重牙*10砂竜の桃ヒレ*6ユニオン鉱石*30 G級 パワースティンカーG 10000z 384 やや速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/93/3/43/3/--/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 3---- 捕ペ鬼硬 22-1 勇気の証S*1極彩色のトサカ*2桃毛獣の剛爪*4緑毛獣の剛爪*6 G級 バスタークラブG 10000z 384 やや遅い中防+16 0% OO- 通貫散徹拡 6/6/93/3/-4/-/--/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/3-/-3/1-/- 火水電氷龍 -3-3- 捕ペ鬼硬 22-1 勇気の証S*1盾蟹の尖爪*8盾蟹の重殻*8黒真珠*20 G級 メテオキャノンG 10000z 384 やや速い中 0% OOO 通貫散徹拡 6/6/94/4/4-/-/-1/1/1-/-/- 回毒麻睡 -/--/-3/-3/- 火水電氷龍 3---- 捕ペ鬼硬 22-- 勇気の証S*1紅蓮石*40メランジェ鉱石*30岩竜の涙*5 G級 ガノスプレッシャーG 10000z 396 普通中 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/-2/2/22/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 3633- 捕ペ鬼硬 2211 勇気の証S*1水竜の厚鱗*10古代魚*10堅竜骨*20 G級 ヴァイオレーターG 10000z 396 やや遅い中防+16 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/93/3/34/-/--/-/--/1/- 回毒麻睡 3/33/1-/-3/1 火水電氷龍 -4-4- 捕ペ鬼硬 22-1 勇気の証S*1盾蟹の紫爪*6盾蟹の紫殻*8竜頭殻*3 G級 イャンクック大砲G 10000z 408 遅い中防+14 0% O-- 通貫散徹拡 9/9/12-/3/--/4/--/1/--/1/- 回毒麻睡 -/-3/1-/--/- 火水電氷龍 4---- 捕ペ鬼硬 22-- 勇気の証S*1怪鳥の厚鱗*10怪鳥の福耳*5アルビノの霜降り*3 G級 究極イャンクック砲G 10000z 408 遅い中防+14 10% --- 通貫散徹拡 9/9/12-/3/--/4/--/1/--/1/- 回毒麻睡 -/-3/1-/--/- 火水電氷龍 4---- 捕ペ鬼硬 22-- 勇気の証S*1青怪鳥の厚鱗*10怪鳥の地獄耳*10特撰アルビノ*1 G級 モノデビルキャストG 10000z 420 速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/62/2/22/2/2-/-/--/-/- 回毒麻睡 -/--/--/--/- 火水電氷龍 ----- 捕ペ鬼硬 22-- 勇気の証S*1白一角竜の堅殻*8堅牢な黒巻き角*4モノブロスハート*2 G級 デュエルキャストG 10000z 432 速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/62/2/2-/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡 -/--/--/--/- 火水電氷龍 ----- 捕ペ鬼硬 22-- 勇気の証S*1角竜の重殻*8上質な白銀の角*6竜玉*10 G級 クイーンニードルG 10000z 384 やや遅い中 20% OO- 通貫散徹拡 9/9/12-/2/23/3/-2/2/-2/2/- 回毒麻睡 -/-3/13/1-/- 火水電氷龍 --6-3 捕ペ鬼硬 221- 勇気の証S*1女王虫の冠殻*5雷光ゼリー*20キラビートル*99 G級 ブラックキャノンG 10000z 408 やや速い中 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/93/3/3-/-/-1/1/11/1/1 回毒麻睡 3/-3/-3/-3/- 火水電氷龍 333-- 捕ペ鬼硬 22-- 勇気の証S*1黒い塊*10古龍の大宝玉*1極上黒真珠*5 G級 ナナ=フランマルスG 10000z 420 普通中防+25 0% --- 通貫散徹拡 6/6/93/3/-4/-/-3/3/32/2/2 回毒麻睡 3/3-/--/-3/1 火水電氷龍 6---- 捕ペ鬼硬 22-1 勇気の証S*1獄炎の厚龍鱗*4炎妃龍の堅殻*8炎龍の宝玉*3 G級 老山龍砲G 10000z 456 遅い小防+30 0% OO- 通貫散徹拡 -/6/9-/-/3-/-/4-/-/1-/-/1 回毒麻睡 -/--/1-/--/- 火水電氷龍 333-- 捕ペ鬼硬 22-- 勇気の証S*1老山龍の天鱗*1老山龍の紅玉*2古龍の血*10 G級 ヘビィボウガン・後半を編集 ヘビィボウガン:操作方法 【納銃時】 武 武器出し 武← キック 武↓ 装填出し 走 ダッシュ 走↑or足 しゃがみ(移動時は回避) 走← カメラリセット P 各種ポップアップ行動(何も無ければ非表示) 【武器出し時】 武 発射 武↓ リロード 武↑ 近接攻撃 照 スコープ画面切り替え 照← 簡易照準切り替え 足 回避 P 納銃 【スコープ時】バーチャルパッド周辺に【カーソルキー】が出る。その他キー配置変更なし 【画面スワイプ】で照準が【高速移動】 【カーソルキー左右】で倍率変更(可変倍率スコープ装着時) 照準はバーチャルパッドよりカーソルキーの方がほんの少し移動が速い…気がする。 【簡易照準時】(キー配置変更なし、特殊なカメラワークになる) 【画面スワイプ】で照準を合わせる。 オプションにてtypeを変更できる。 type1 各位置固定型(上にスワイプすると、移動するまでは指を離しても上向きで固定) type2 中央正位置型(スワイプした方向に銃口を向ける。指を離すと中央に戻る) ※弾丸の選択は弾アイコン(アイテムアイコンの下)を押した後フリック。焦るとルーレットと化す。 特徴 弾丸を装填する事で、離れた場所から敵を狙い打つ事が出来る。 攻撃力は高いが、武器を出している状態では走ることができない。 移動の主軸は必然的に前転になるため、スタミナは常に最大を維持したい。 弾丸には多くの種類があり、属性攻撃・状態異常・サポートと、様々な展開ができるが、 使用できる弾に偏りがあったり、リロードが遅いものも多い。 弾丸は有限で定期的な弾の供給と調合素材の持ち込みが欠かせず、 それによりクエストに持ち込めるアイテムが限られてくる。 他の武器のように素材によって強化するのではなく、純粋に金銭のみで強化を行う。 そのため弾薬費も含め経済的問題が発生する。 一見扱いにくそうな印象を受けるが、このようなデメリットを補って余りある破壊力を持つ武器である。 またモノによってはデフォルトで反動が小さいものも存在する。 2つのオプションも設定でき、プレイスタイルに合わせた運用が可能。 【シールド】はボウガンに小さい盾を取り付けることができる。リロード、射撃中以外にオートガードが発動する。 高い性能を持つとは言いがたいが、咆哮を防いだりと有効。単純に生存率も上がる。 ガードできる範囲はかなり広いが、殆どの攻撃で大きく仰け反ってしまうため運用にはやや注意が必要。 飛竜正面で仰け反りの大きい咆哮を受けたときはやや横向きにガードして、仰け反りで相手の正面から離脱するといい。 なお、近接武器のように、納銃状態からとっさにガードすることが出来ないので注意が必要。 【パワーバレル】は弾道修正に加え攻撃力上昇の効果がある。 攻撃力上昇値は未強化時の攻撃力の1割。MHP2の固定値24から変更されている。 基本戦術 相手によって有効な弾種・弾のLvを切り替える必要があるが、主に使うのは通常弾と貫通弾である。 体が大きい相手には貫通弾Lv1・Lv2が有効であり、 弱点が狙いやすい位置にある敵には通常弾Lv2・Lv3が有効である。 そのためスキルによって貫通1を補うといい場合もある。 又相手の肉質によっては属性弾も非常に有効となる。 各詳細は弾性能、モンスター情報等を参照。 防御力が弱いガンナーでありながら移動速度が遅いヘビィボウガンは、 敵の攻撃を上手く避けられるかどうかにかかっている。 基本的に相手と目が合う前に回避することが大切である。 弾の反動値が修正されている 弾の反動値は9~14の間。 ●弾の反動値 9 通常弾LV1、通常弾LV2、通常弾LV3、火炎弾、水冷弾、電撃弾、氷結弾 10 貫通弾LV1、貫通弾LV2、貫通弾LV3、散弾LV1、散弾LV2、回復弾LV1、捕獲用麻酔弾 11 散弾Lv3、徹甲榴弾LV1、毒弾Lv1、麻痺弾Lv1、睡眠弾Lv1、ペイント弾、鬼人弾、硬化弾 12 徹甲榴弾Lv2、回復弾Lv2 13 徹甲榴弾Lv3、拡散弾Lv1、滅龍弾 14 拡散弾Lv2、拡散弾Lv3、毒弾Lv2、麻痺弾Lv2、睡眠弾Lv2
https://w.atwiki.jp/mhp3_cheat/pages/192.html
キャットバスターズ! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 作成者:P・Kさん ダウンロード 改造クエスト@まとめ 改クエ受注方法 改クエ受注方法 コメント ↑角笛ふいたら来るんじゃないか? -- (ミラアホス) 2011-08-02 16 29 17 っちょw見た感じすごい小さいんだけどw 倒せるのかな?+これって僕が頼んだリクエストですか? -- (棗恭介) 2011-08-02 20 02 04 リトバスww -- (わふー) 2011-08-04 13 57 34 www -- (コルディアス) 2011-08-05 12 29 16 リトバス少し関係ありますねw角笛ですか!その手がありましたか。試してみます。 -- (P・K) 2011-08-05 16 22 58 秘境探索術やってエリア3から始めたら 亜種が気づいてくれました。 少し時間が経つとエリア9にいくようです。 -- (乱乳モンスター) 2011-08-09 21 38 00 ナルガ亜種倒すのに40分かかった。 その後、ナルガと戦っていると タイムアップになったけど、 クエストクリアになった。 報酬はチケット -- ((^-^)/) 2011-08-11 11 40 26 僕のブログにキャットバスターズの攻略記事を載せたのでぜひ参考にしてください。 行き方は当サイトの→にあるPokémon MHP3rd研究所 P・Kをクリック 攻略記事の他に楽しみ方などおまけもありますよ(・∀・) -- (P・K) 2011-08-11 18 00 56 もう一度、頑張ったところ、 ナルガ亜種23分ナルガ18分で討伐。 -- ((^-^)/) 2011-08-12 13 45 10 大剣が楽かと… ナルガ亜種が降ってくるのに合わせて 溜め3を。 -- ((^-^)/) 2011-08-12 13 52 04 エリア6でナルガを討伐しましたが 一向に亜種がでません。 残念ながらリタイアします。 -- (虎) 2011-08-14 21 54 38 亜種から倒さないとダメです。 だから、秘境探索術は必須です。 あとは、角笛、閃光玉はあった方がいいです。 -- ((^-^)/) 2011-08-16 10 17 17 僕のブログに細かい詳細を記載したので参考に -- (P・K) 2011-08-16 12 22 49 ナルガクルガ、ティガレックスは特殊で 本来エリア移動動作するフィールドで本来移動しないエリアに出すと変則的な動き、厳密には飛んで一定方向に移動→降ってくるの繰り返しで最悪の場合マップから評されなくなり討伐不可能になる模様。 ナルガはまだ気付いてくれるがティガの場合は気づいても気にせず飛んでってしまうw あと警戒状態だったら動きが変わって咆哮したあと(ティガは無視の可能性大、攻撃しても発見状態にならないときのほうが多いwwww) 一回飛んだあとU字状に飛んでハンターの頭上に降ってくる。 ちなみに通過エリア(ナルガの場合水没林9、ティガの場合火山5,7)もこれらのエリアと同じになるよ。 -- (ナタ・デ・ココ) 2011-12-13 00 10 06 追記:渓流1に出したとしても同じ動きになるよ -- (ナタ・デ・ココ) 2011-12-13 00 12 04 さすがMr.Natadekoko -- (氷灰) 2011-12-13 19 39 07 ナルガ亜種どうすればいいですか -- (魔淋) 2013-01-01 00 25 49 順を追って教えくださいひも。をわをるろるよんお。のよ?こねのとこどをとんこうしごなほん -- (俺の) 2013-01-07 11 33 57 ナルガ亜種と戦ってたら、急にエリア9に行きました。すぐに追いかけたら、ガーグァの死骸?を食べていました。そのまま戦っても、空を飛ばずに普通に戦えました。 -- (すずチャ) 2013-06-15 20 21 19 ↑のエリア9ではなく、エリア8でした。間違えてすみません。 追記:エリア8で戦ってたらエリア9に行きました。 -- (すずチャ) 2013-06-15 20 27 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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情報 村長 下位クエスト「緊急事態発生!」をクリアすることにより上位クエストを受けられるようになります。 下位からいきなり上位に上がった場合、大抵装備が弱くて昇天するので注意。一度ヒプノックを倒せばあとはブルファンゴ等を倒すついでに鉱石などを採って、上位装備にしよう。 村長★9クエスト「モンスターハンター」をクリアで鷹見のピアスが入手可能 村長★7 村長★8 村長★9 村長緊急クエスト 補足「右手に火輪、左手に月輪」のバグについて 村長★7 キー 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター GP 確定報酬基本報酬追加報酬 備考 クリア条件・補足など ○ 闇夜のブルファンゴ討伐 討伐 3600z600z50分 沼地<夜> ドスファンゴブルファンゴの群れ 750 ?% 堅牢な骨ファンゴの毛皮ファンゴの頭大猪の牙ハチミツ生肉上鎧玉 備考 ブルファンゴ20頭討伐10頭討伐でマップ配置リセット ファミ通 奇面族の宴 討伐 4200z700z50分 闘技場 キングチャチャブーチャチャブーの群れ 900 上鎧玉堅鎧玉ハチミツ奇面族のお宝奇面王の遺産銀のたまご勇気の証ファミ通PTファミ通の注文書 備考 チャチャブー10匹討伐でキングチャチャブーが出現 肉食竜だらけ! 討伐 3300z550z50分 闘技場 ランポスギアノスゲネポスイーオス 700 ランポスの上皮ランポスの上鱗ランポスの牙竜骨【小】ギアノスの上鱗ギアノスの上皮ゲネポスの上鱗ゲネポスの上皮イーオスの上鱗イーオスの上皮上鎧玉 女王虫の羽音 討伐 5100z850z50分 密林<昼> クイーンランゴスタドスランポス 950 モンスターの濃汁ランゴスタの堅殻ランゴスタの薄羽ランゴスタの羽カンタロスの堅殻カンタロスの薄羽カンタロスの羽女王虫の尻尾カンタロスの頭上鎧玉 備考 クイーンランゴスタはランゴスタを30匹狩ると出現 ◎ 極秘依頼 眠鳥を狩れ! 狩猟 7200z1200z50分 樹海<昼> ヒプノックランポス 1300 堅竜骨眠鳥の橙毛眠鳥の尖爪眠鳥の胃石七色尾羽根 備考 村長上位解禁のための緊急クエストギャラリー追加あり初期位置エリア4 焼けつく砂丘 狩猟 4800z800z50分 旧砂漠 ドスガレオスドスゲネポス 900 砂竜の桃ヒレ砂竜の上ビレ砂竜の紫鱗砂竜の上鱗魚竜の牙竜の爪堅竜骨上竜骨麻痺袋堅鎧玉 備考 休眠場所:エリア3 盗まれて旧沼地! 狩猟 6000z1000z50分 旧沼地 ゲリョスメラルーの群れ 1250 ゴム質の上皮ゴム質の皮竜の牙竜の爪堅竜骨ノヴァクリスタル猛毒袋堅鎧玉 紫色の毒怪鳥 狩猟 6600z1100z50分 沼地<昼> ゲリョス亜種ドスファンゴ 1350 毒怪鳥の紫翼ゴム質の紫皮竜の牙竜の爪堅竜骨ノヴァクリスタル猛毒袋堅鎧玉 ○ 狙われたバサルモス 狩猟 6900z1150z50分 旧沼地 バサルモスカンタロス 1300 岩竜の堅殻カブレライト鉱石ドラグライト鉱石カラ骨【小】上竜骨堅竜骨猛毒袋岩竜の翼岩竜の涙堅鎧玉 備考 初期位置エリア7 ○ 旧密林に走る稲妻 狩猟 6900z1150z50分 旧密林 フルフルイーオス 1300 アルビノエキス竜の牙堅竜骨電撃袋竜玉真珠色の柔皮アルビノの中落ちアルビノの霜降り 備考 初期位置エリア4 雪山に降り立つ赤い影 狩猟 7500z1250z50分 雪山<昼> フルフル亜種ドスギアノス 1400 堅鎧玉電撃袋アルビノエキス上竜骨堅竜骨竜の牙竜の爪竜玉アルビノの中落ちアルビノの霜降り魅惑色の翼膜 ○ ババコンガ強襲! 狩猟 7200z1200z50分 沼地<昼> ババコンガ複数コンガ 1400 堅鎧玉重鎧玉大きな骨堅牢な骨桃毛獣の剛毛桃毛獣の尖爪極彩色の毛桃毛獣の牙 備考 初期位置 再配置エリア8(二匹倒すと支給品が届く)10匹倒すと終了 ダイミョウザザミ大発生! 狩猟 7200z1200z50分 密林<昼> ダイミョウザザミ複数ヤオザミ 1400 堅竜骨竜頭殻盾蟹の甲殻盾蟹の堅殻盾蟹の尖爪一角竜の甲殻 備考 10匹倒すと終了初期位置 再配置エリア10 密林 大連続狩猟! 連続狩猟 8400z1400z50分 密林<昼> イャンクックダイミョウザザミ 1450 堅鎧玉重鎧玉鳴き袋黒真珠堅竜骨爆炎袋一角竜の甲殻モノブロスハート巨大なクチバシ立派なクチバシ怪鳥の地獄耳怪鳥の堅殻盾蟹の尖爪盾蟹の爪盾蟹の堅殻勇気の証 備考 イャンクック→初期位置エリア6ダイミョウザザミ→初期位置エリア10有効属性:雷 村長★8 キー 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター GP 確定報酬基本報酬追加報酬 備考 クリア条件・補足など 蛇竜だらけ! 討伐 6000z1000z50分 大闘技場 ドスイーオスガブラス 1100 ?% カラ骨【小】カラ骨【大】上竜骨蛇竜の皮蛇竜の上皮縞模様の皮蛇竜の頭 ○ まどろみの樹海 狩猟 10500z1750z50分 樹海<夜> ヒプノック2頭 1400 堅鎧玉堅竜骨眠鳥の橙毛眠鳥の尖爪七色尾羽根睡眠袋 備考 初期位置エリア5・4 地底湖から覗く目 狩猟 7500z1250z50分 旧砂漠 ガノトトスガレオス 1300 堅鎧玉上竜骨堅竜骨竜の牙竜の爪竜玉魚竜の牙水竜の上鱗水竜の上ビレエビの大殻 備考 初期位置エリア5 翠色の津波 狩猟 10800z1800z50分 旧密林 ガノトトス亜種2頭 1450 堅鎧玉上竜骨堅竜骨竜の牙竜の爪魚竜の牙翠水竜の上鱗翠水竜の上ビレカクサンデメキン 備考 初期位置エリア3 7 ○ 一匹狼に捧ぐ挽歌 狩猟 7800z1300z50分 森丘<夜> イャンガルルガ大雷光虫 1350 堅鎧玉重鎧玉鳴き袋爆炎袋竜玉黒狼鳥の上鱗黒狼鳥の堅殻イカしたクチバシ黒狼鳥の翼黒狼鳥の尻尾黒狼鳥のたてがみ 備考 初期位置エリア9バグあり。欄外補足参照 決戦!一角竜モノブロス 狩猟 7800z1300z50分 砂漠<昼> モノブロスガレオス 1350 カラ骨【小】堅鎧玉上竜骨堅竜骨竜玉角竜の牙一角竜の堅甲一角竜の堅殻 ◎ 極秘依頼 二頭の一角竜! 狩猟 14400z2400z50分 旧砂漠 モノブロスモノブロス亜種 1600 カラ骨【小】カラ骨【大】堅竜骨堅鎧玉重鎧玉竜玉一角竜の堅殻一角竜の堅甲モノブロスハート白一角竜の堅殻白一角竜の堅甲 備考 ★7緊急クリアするとネコートさんから勇気の証*3鍛冶屋から瑠璃原珠*5が貰える原種:エリア10 亜種:エリア7 イャンクック乱れ撃ち! 狩猟 7200z1200z50分 森丘<昼> イャンクック複数イャンクック亜種複数 1400 堅鎧玉鳴き袋爆炎袋堅竜骨怪鳥の上鱗怪鳥の堅殻怪鳥の地獄耳巨大なクチバシ立派なクチバシ青怪鳥の上鱗青怪鳥の堅殻 備考 各1匹ずつ倒すと支給品到着各5匹ずつ倒すと終了初期位置 原種:エリア9 亜種:エリア5 バサルモスな季節 狩猟 8100z1350z50分 旧火山 バサルモス複数 1450 カラ骨【小】カブレライト鉱石ユニオン鉱石堅鎧玉猛毒袋堅竜骨竜玉岩竜の堅殻岩竜の翼岩竜の涙 備考 10匹まで ○ 将軍様の味覚…? 狩猟 9000z1500z50分 火山<昼> ショウグンギザミ複数ガミザミの群れ 1450 堅竜骨竜頭殻鎌蟹の甲殻鎌蟹の堅殻鎌蟹の脚鎌蟹の尖爪鎌蟹の爪重鎧玉 備考 二匹討伐で支給品到着10匹まで初期位置エリア6 ○ ドドドドブランゴ! 狩猟 9000z1500z50分 雪山<夜> ドドブランゴ複数ブランゴの群れ 1450 堅鎧玉堅牢な骨雪獅子の髭雪獅子の毛雪獅子の剛毛雪獅子の鋭牙雪獅子の尻尾 備考 二匹討伐で支給品到着10匹まで初期位置エリア8 砂漠の疾風作戦 連続狩猟 13200z2200z50分 砂漠<昼> ガノトトスモノブロス亜種 1500 竜玉魚竜の牙水竜の上鱗水竜の上ビレエビの小殻エビの大殻白一角竜の堅殻白一角竜の堅甲上質な白銀の角モノブロスハート勇気の証G 蟹の威を借るババコンガ! 連続狩猟 12000z2000z50分 沼地<夜> ババコンガショウグンギザミ 1480 堅竜骨桃毛獣の剛毛桃毛獣の尖爪桃毛獣の牙極彩色の毛鎌蟹の堅殻鎌蟹の脚鎌蟹の尖爪勇気の証G 備考 ババコンガ→初期位置エリア8ショウグンギザミ→初期位置エリア9 眠りの瘴気と毒の霧 連続狩猟 12000z2000z50分 密林<昼> ゲリョスヒプノック 1480 眠鳥の橙毛眠鳥の尖爪眠鳥のクチバシ七色尾羽根睡眠袋ゴム質の上皮毒怪鳥の頭猛毒袋勇気の証G狂走エキス 備考 ゲリョス→初期位置エリア6ヒプノック→初期位置エリア2 旧密林の捕食者たち 連続狩猟 13200z2200z50分 旧密林 フルフルガノトトス亜種 1500 堅鎧玉アルビノエキス竜玉魚竜の牙翠水竜の上鱗翠水竜の上ビレエビの小殻真珠色の柔皮勇気の証G 備考 フルフル→初期位置エリア4ガノトトス亜種→初期位置エリア7 風翔龍の襲撃 討伐 10200z1700z50分 街 クシャルダオラ(錆) 1450 堅鎧玉重鎧玉古龍骨鋼龍の堅殻鋼の上龍鱗鋼龍の尖爪鋼龍の翼膜鋼龍の宝玉古龍の血 備考 ★7/★8の単体狩猟クエスト全クリアでランダム出現 皇妃座すは炎の宮殿 討伐 11400z1900z50分 火山<昼> ナナ・テスカトリ 1500 堅鎧玉*1堅鎧玉*2重鎧玉*1古龍骨*1獄炎の龍鱗*1獄炎の龍鱗*2炎龍の爪*2炎龍の塵粉*1炎龍の宝玉古龍の血炎妃龍の甲殻炎妃龍の堅殻*1炎妃龍のたてがみ*1炎妃龍の尖角*1 備考 ★7/★8の単体狩猟クエスト全クリアでランダム出現 藍の流星 討伐 11400z1900z50分 砂漠<夜> ナナ・テスカトリ 1500 堅鎧玉重鎧玉古龍骨*1獄炎の龍鱗*1獄炎の龍鱗*2炎龍の爪*2炎龍の塵粉*1炎龍の宝玉古龍の血炎妃龍の甲殻炎妃龍の堅殻*1炎妃龍のたてがみ炎妃龍の尖角*1 備考 ★7/★8の単体狩猟クエスト全クリアでランダム出現 接近!ラオシャンロン 討伐 24000z4000z35分 砦 ラオシャンロン亜種イーオス 1600 堅鎧玉老山龍の大爪老山龍の上鱗老山龍の紅玉老山龍の堅殻老山龍の蒼甲殻勇気の証 備考 ★7/★8の連続狩猟クエスト全クリアで出現 村長★9 キー 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター GP 確定報酬基本報酬追加報酬 備考 クリア条件・補足など ◎ 極秘依頼樹海の迅竜! 狩猟 9000z1500z50分 樹海<昼> ナルガクルガケルビ 1480 ?% カラ骨【小】カラ骨【大】堅鎧玉重鎧玉竜玉迅竜の上鱗迅竜の黒毛迅竜の尻尾迅竜の尾棘迅竜の刃翼迅竜の鋭牙 備考 ★8緊急BCスタートギャラリー追加ありクリアするとネコートさんから勇気の証G*1鍛冶屋から重鎧玉*3が貰える初期位置エリア5 密林の暗殺者 狩猟 9000z1500z50分 旧密林 ナルガクルガアプトノス 1480 堅竜骨重鎧玉竜玉迅竜の上鱗迅竜の黒毛迅竜の尻尾迅竜の尾棘迅竜の刃翼迅竜の鋭牙 備考 初期位置エリア2休眠エリア6 ○ 地獄から来た兄弟 狩猟 15000z2500z50分 雪山<夜> ティガレックス2頭 1600 堅鎧玉重鎧玉堅竜骨竜の牙竜の爪轟竜の上鱗轟竜の堅殻轟竜の鋭牙轟竜の頭殻 備考 エリア8→6・エリア1 噴煙まとう王者 狩猟 8700z1450z50分 旧火山 リオレウスイーオス 1450 堅鎧玉重鎧玉爆炎袋上竜骨堅竜骨竜の牙竜の爪竜玉火竜の延髄火竜の上鱗火竜の堅殻火竜の翼 備考 初期位置エリア7 砂漠に舞う女王 狩猟 8100z1350z50分 旧砂漠 リオレイアゲネポス 1400 堅鎧玉重鎧玉爆炎袋上竜骨堅竜骨竜の牙竜玉雌火竜の上鱗雌火竜の堅殻雌火竜の棘 備考 初期位置エリア4 竜王の系譜 狩猟 18000z3000z50分 森丘<夜> リオレウス亜種リオレイア亜種 1650 堅鎧玉重鎧玉堅竜骨竜玉雌火竜の紅玉雌火竜の上棘桜火竜の上鱗桜火竜の堅殻火竜の延髄蒼火竜の上鱗蒼火竜の堅殻 攻略 「マ)王 片角のマオウ 狩猟 8700z1450z50分 砂漠<夜> ディアブロスゲネポス 1580 堅鎧玉上竜骨堅竜骨竜玉上質なねじれた角角竜の甲殻角竜の堅殻角竜の堅甲角竜の牙「マ)王チケット電撃Gチケット 備考 通常の上位クエより体力・攻撃力高め 4つの巨塔 狩猟 16200z2700z50分 旧砂漠 ディアブロス亜種2頭 1730 カラ骨【小】カラ骨【大】堅鎧玉重鎧玉上竜骨堅竜骨竜玉上質なねじれた角角竜の牙黒角竜の堅殻黒角竜の堅甲 備考 初期位置エリア7 10 鎧の覇者グラビモス 狩猟 8700z1450z50分 旧火山 グラビモスドスイーオス 1600 カラ骨【小】カラ骨【大】堅鎧玉猛毒袋睡眠袋上竜骨堅竜骨竜玉鎧竜の甲殻鎧竜の堅殻鎧竜の頭殻鎧竜の延髄 攻略 黒甲冑、弐領 狩猟 16200z2700z50分 旧火山 グラビモス亜種2頭 1750 獄炎石爆炎袋堅竜骨竜玉鎧竜の延髄黒鎧竜の堅殻黒鎧竜の頭殻勇気の証 ○ 秘境を目指して 狩猟 9900z1650z50分 塔3 リオレウス希少種 1550 確21%16%14%10%8%7%5%5%4%4%3%2%1% 銀火竜の堅殻*1銀火竜の上鱗*1銀火竜の堅殻*1銀火竜の翼*1堅竜骨*2火竜の延髄*1銀火竜の尻尾*1火竜の逆鱗*1竜玉*1竜の牙*10竜の爪*10堅鎧玉*1重鎧玉*1堅鎧玉*2 備考 サイズが記録されるボスでランポス系以外の鳥竜種+飛竜種+魚竜種の合計狩猟数が100以上で出現 ○ 一縷の月光 狩猟 9300z1550z50分 塔3 リオレイア希少種 1530 確21%16%14%10%8%5%5%5%5%5%3%2%1% 金火竜の堅殻*1金火竜の上鱗*1金火竜の堅殻*1雌火竜の上棘*1堅竜骨*2火竜の延髄*1雌火竜の棘*2竜の牙*8竜の爪*4雌火竜の逆鱗*1竜玉*1堅鎧玉*1重鎧玉*1堅鎧玉*2 備考 サイズが記録されるボスでランポス系以外の鳥竜種+飛竜種+魚竜種の合計狩猟数が100以上で出現 ○ 右手に火輪、左手に月輪 狩猟 19500z3250z50分 旧沼地 リオレイア希少種リオレウス希少種 1750 確25%25%12%12%5%5%3%3%3%2%2%1%1%1% 火竜の延髄*1銀火竜の堅殻*1金火竜の堅殻*1銀火竜の上鱗*2金火竜の上鱗*2火竜の逆鱗*1雌火竜の逆鱗*1火竜の紅玉*1雌火竜の紅玉*1竜玉*2堅鎧玉*2重鎧玉*1火竜の延髄*1堅鎧玉*1重鎧玉*2 備考 「秘境を目指して」「一縷の月光」それぞれクリアで出現バグあり。欄外補足参照リオレウス 5リオレイア:2→9(48 50頃) ○ 金獅子襲来! 狩猟 9900z1650z50分 火山<夜> ラージャン 1600 重鎧玉金獅子の黒毛金獅子の尖爪金獅子の尻尾黄金の毛勇気の証 備考 初期位置エリア4 雷電 討伐 9000z1500z50分 旧密林 キリン大雷光虫 1500 ノヴァクリスタル堅鎧玉キリンの皮キリンの上皮キリンのたてがみキリンの雷尾キリンの蒼角 備考 ランダムで出現 ダイヤモンドダスト 連続狩猟 14100z2350z50分 雪山<昼> ドドブランゴティガレックス 1600 竜玉上鎧玉重鎧玉堅竜骨雪獅子の鋭牙雪獅子の剛毛雪獅子の髭雪獅子の尻尾轟竜の上鱗轟竜の堅殻轟竜の尖爪轟竜の鋭牙轟竜の頭殻轟竜の尻尾勇気の証G 備考 ドドブランゴ→初期位置エリア8ティガレックス→初期位置エリア8 怒れる鎧武者 連続狩猟 14100z2350z50分 火山<昼> グラビモスショウグンギザミ 1600 黒真珠重鎧玉睡眠袋堅竜骨鎌蟹の堅殻鎌蟹の脚鎌蟹の鋏鎌蟹の尖爪鎧竜の堅殻鎧竜の頭殻勇気の証G 備考 グラビモス→初期位置エリア7ショウグンギザミ→初期位置エリア6 鳥竜種3連発! 連続狩猟 15600z2600z50分 森丘<夜> イャンクックヒプノックイャンガルルガ 1700 爆炎袋竜玉眠鳥の橙毛眠鳥の尖爪眠鳥のクチバシ眠鳥の胃石七色尾羽根怪鳥の堅殻怪鳥の耳怪鳥の地獄耳巨大なクチバシ立派なクチバシ黒狼鳥の上鱗黒狼鳥の堅殻黒狼鳥の地獄耳イカしたクチバシ黒狼鳥の翼黒狼鳥の尻尾黒狼鳥のたてがみ勇気の証G 備考 イャンクック→初期位置エリア9ヒプノック→初期位置エリア9イャンガルルガ→初期位置エリア9 砂塵の波状攻撃 連続狩猟 16800z2800z50分 旧砂漠 モノブロスダイミョウザザミリオレイア 1800 黒真珠重鎧玉爆炎袋盾蟹の堅殻盾蟹の尖爪雌火竜の上鱗雌火竜の上棘雌火竜の逆鱗雌火竜の紅玉角竜の牙一角竜の甲殻一角竜の堅殻一角竜の堅甲真紅の角上質な真紅の角モノブロスハート勇気の証G 備考 モノブロス→初期位置エリア10ダイミョウザザミ→初期位置エリア7リオレイア→初期位置エリア4 古の霞龍、オオナズチ 討伐 10800z1800z50分 森丘<昼> オオナズチ 1500 ユニオン鉱石堅鎧玉重鎧玉古龍骨霞龍の皮霞龍の上皮霞龍の尖角霞龍の爪霞龍の翼膜霞龍の尻尾霞龍の宝玉古龍の血 備考 ★7~★9の単体狩猟クエスト全クリアでランダム出現初期位置エリア9 宵闇に消ゆ 討伐 10800z1800z50分 密林<夜> オオナズチ 1500 ユニオン鉱石堅鎧玉重鎧玉古龍骨霞龍の皮霞龍の上皮霞龍の尖角霞龍の爪霞龍の翼膜霞龍の尻尾霞龍の宝玉古龍の血 備考 ★7~★9の単体狩猟クエスト全クリアでランダム出現初期位置エリア6 真夜中の謁見 討伐 12000z2000z50分 沼地<夜> テオ・テスカトル 1550 堅鎧玉重鎧玉古龍骨獄炎の龍鱗炎龍の爪炎龍の塵粉炎龍の宝玉古龍の血炎王龍の甲殻炎王龍の堅殻炎王龍のたてがみ炎王龍の尖角 備考 ★7~★9の単体狩猟クエスト全クリアでランダム出現 絶体絶命! 討伐 12000z2000z50分 街 テオ・テスカトル 1550 堅鎧玉古龍骨獄炎の龍鱗炎龍の爪炎龍の塵粉炎龍の宝玉古龍の血炎王龍の甲殻炎王龍の堅殻炎王龍のたてがみ炎王龍の尖角 備考 ★7~★9の単体狩猟クエスト全クリアでランダム出現 ○ 砦と砦 討伐 24000z4000z35分 砦 シェンガオレンイーオス 1800 堅鎧玉重鎧玉古龍骨老山龍の堅殻砦蟹の堅殻砦蟹の堅甲砦蟹の鋏砦蟹の尖爪 モンスターハンター 連続狩猟 42000z7000z50分 大闘技場 リオレウスティガレックスナルガクルガラージャン 2500 確6%6%5%4%1%6%6%5%4%1%7%5%5%4%1%7%7%7%1%5%2%2%2%1%60%40%60%40%60%40%100% 勇気の証G*5火竜の剛翼*1火竜の靭尾*1火竜の延髄*1火竜の紅玉*1火竜の天鱗*1轟竜の剛爪*1轟竜の重牙*1轟竜の靭尾*1轟竜の頭殻*1轟竜の天鱗*1迅竜の靭尾*1迅竜の重尾棘*1迅竜の重牙*1迅竜の延髄*1迅竜の天鱗*1金獅子の剛角*1金獅子の剛爪*1金獅子の重牙*1黄金の煌毛*1重鎧玉*3王鎧玉*2真鎧玉*2真鎧玉*1勇気の証G*5火竜の重殻*3火竜の厚鱗*3轟竜の重殻*3轟竜の厚鱗*3迅竜の厚鱗*3迅竜の豪黒毛*3金獅子の黒荒毛*3 備考 これ以外の全ネコートクエストクリアで出現(モンスター攻撃力は集会所G級クエスト並み)クリア後ネコートさんに話しかけると鷹見のピアス入手(千里眼+15) 村長緊急クエスト キー 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター GP 確定報酬基本報酬追加報酬 備考 クリア条件・補足など 最終極秘依頼 覇竜討伐! 討伐 36000z6000z50分 決戦場 アカムトルム 2500 ?% 重鎧玉獄炎石覇竜の上鱗覇竜の堅殻覇竜の尻尾覇竜の剛爪覇竜の大牙覇竜の大棘 備考 村長クエストラスト緊急クリア後スタッフロール追加 補足 「右手に火輪、左手に月輪」のバグについて 村★9「右手に火輪、左手に月輪」のクエストでは「白水晶の原石」を持った状態でリオレウスもしくはリオレイアが移動を行なうと飛行し続けたまま降りてこないといった現象が発生します。 現象が発生してしまった場合にはリタイアするしかない為、「白水晶の原石」のアイテムを所持せずに狩猟しましょう。 (以上、カプコンサポートからの回答より) ↑と同じケースが村☆8「一匹狼に捧ぐ挽歌」でも確認されました。「飛竜の卵」を持った状態でイャンガルルガが移動を行うと飛行したまま降りてこなくなります。 同様の対処が必要です。 (カプコン回答済み) 上へ戻る
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02-16 S02-08 ターゲットモンスターカード カードタイトル:フルフル亜種 パワー:400 ランク:★★★★ 報酬:1 素材:甲殻(黄) イラスト:齋藤 直葵 <オープン>:相手の準備ゾーンにあるカードを1枚選んで、表向きにする。その後、狩場とキャンプに相手のハンターが合わせて3枚以上ある場合、相手の準備ゾーンにあるすべてのカードを表向きにする。 第2弾 強者の絆で登場したターゲットモンスター。 相手の準備ゾーンのカード1枚を表向きにし、条件を満たせばすべてのカードを表向きにするオープン能力を持つ。 パワーは400と下位ターゲットモンスターでは平均的な数値で、素材は甲殻(黄)。 能力は一般的なオープン封じで、あわよくば相手の準備ゾーンすべてのカードを表向きにできる。 前半の能力は特に説明することのないオープン封じ能力。 相手の準備ゾーンのカードをめくり、相手の思惑をつぶしてやろう。 後半の能力は主に4人ハンターデッキへの対策として使われる。 とはいえ相手のデッキを見越すことなど不可能に近いので、特に気にする必要はない。 相手が4人ハンターデッキを使ってきたらラッキー、程度で考えておこう。 このカードやガノトトス亜種(2弾)の存在が4人ハンターデッキを作るという選択肢を消し去ってしまっていると言ってよいだろう。ハンターが主役のゲームのはずが、逆にギルドモンスターがいないと勝利しづらいというのはいかがなものか。 このカードの効果で起爆失敗!!や罠師の本懐、リオレイア亜種(4弾)ばかりオープンしてしまったら目も当てられない。 そういう意味では4人ハンターのデッキは面目をなんとか保てる。 類似能力を持つカード オープン能力ガノトトス(1弾) ガノトトス亜種【R】 キリン(2弾) ドドブランゴ亜種 ナルガクルガ(1弾) ディアブロス亜種(1弾) ウィングボウI その他クシャルダオラ※(3弾) リオレイア希少種※ ラストエクディシス 対剣ヴォルトトス 熔解銃槍ヴォルガノス マジンノランプ デュアルキャスト改 パワーハンターボウIII 轟弓【大虎髯】 発動条件ガノトトス亜種 収録弾 第2弾 強者の絆 ハーフスターター 白き幻獣 キリン